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태국 주식등록 : 2000..9 리니지상용서비스 개시 2000.10 리니지2 상용서비스 개시 2005.7점을 받음 앞으로의 전망.5 글로벌 네트워크 구축 개시 2000.3 엔씨소프트 창립 1998.5 엔씨소프트 R&D 센터 완공 2008.KS) 자본금 : 약100억원 기업소개 1997.11 아이온 상용 서비스 개시 연혁 한국 57% 2008 지역별 매출 비중 제품 라인업 재일교포 출신의 작곡가 양방언이 배경 음악을 맡아 화제 2008년 11월 25일 한국을 시작으로 서비스 개시 엔씨소프트가 서비스 중인 판타지 설정의 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 아이온 게임의 전체 면적의 크기가 매우 방대 캐릭터의 외형에 대한 자율성 세계화를 위해 세계 여러 나라의 언어로 번역되어 서비스 각종 효과음 개수가 6,NcSoft기업분석, 영어, 유럽에서 47만장 판매 10월을 지나면서 판매량 110만장 돌파 패키지 구입 후 아이온 론칭과 동시에 접속한 계정은 약 80만 개로 집계 현재 80만 개의 계정 중에 70%에 달하는 계정이 재가입 해외 진출 사례 마케팅 현지화작업  ......

 

 

Index & Contents

엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출

 

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엔씨소프트의 해외진출

목차

서론

게임시장

2. 본론

기업선정동기

기업소개

아이온

해외 진출 사례

성공요인

국내 타 기업과의 비교

앞으로의 전망

3. 결론 or 시사점

참고자료

게임시장

국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위

 

콘솔게임시장 성장둔화

온라인게임시장 성장가속

 

전세계

아케이드게임시장 급감

온라인비디오게임시장 대폭성장

 

국내

기업선정동기

 

 

1998년 국내최초 인터넷기반 온라인게임인

리니지 개발서비스

최다 동시접속자수, 최대 매출

 

유료 온라인게임 최다 동시 접속자수

(국내 24만명, 중국 80만명) 달성

 

리니지

아이온

온라인 게임의 대중화

온라인 게임산업을 이끄는 대표기업

단일제품(게임)으로 누적매출 1조원 돌파

선도기업

이미지

국내에서의

화려한 기록

해외로

진출하여

새로운

 

기록달성

NCSOFT 선정

기업선정동기

엔씨소프트(NCsoft C...엔씨소프트의 해외진출

목차

서론

게임시장

2. 본론

기업선정동기

기업소개

아이온

해외 진출 사례

성공요인

국내 타 기업과의 비교

앞으로의 전망

3. 결론 or 시사점

참고자료

게임시장

국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위

 

콘솔게임시장 성장둔화

온라인게임시장 성장가속

 

전세계

아케이드게임시장 급감

온라인비디오게임시장 대폭성장

 

국내

기업선정동기

 

 

1998년 국내최초 인터넷기반 온라인게임인

리니지 개발서비스

최다 동시접속자수, 최대 매출

 

유료 온라인게임 최다 동시 접속자수

(국내 24만명, 중국 80만명) 달성

 

리니지

아이온

온라인 게임의 대중화

온라인 게임산업을 이끄는 대표기업

단일제품(게임)으로 누적매출 1조원 돌파

선도기업

이미지

국내에서의

화려한 기록

해외로

진출하여

새로운

 

기록달성

NCSOFT 선정

기업선정동기

엔씨소프트(NCsoft Corporation)

설립일 : 1997. 3. 11

대표이사 : 김택진

직원수 : 3,000명(본사, 해외지사포함)

글로벌네트워크 : 한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만, 태국

주식등록 : 2000. 7. 7 (KOSDAQ)

주식상장 : 2003. 5. 22

(Stock Exchange / KSE: 036570.KS)

자본금 : 약100억원

기업소개

1997.3 엔씨소프트 창립

1998.9 리니지상용서비스 개시

2000.5 글로벌 네트워크 구축 개시

2000.7 해외 서비스 개시

2000.7 코스닥 등록

2003.10 리니지2 상용서비스 개시

2005.4 길드워 상용서비스 개시

2008.5 엔씨소프트 R&D 센터 완공

2008.11 아이온 상용 서비스 개시

연혁

한국 57%

2008 지역별 매출 비중

제품 라인업

 

재일교포 출신의

작곡가 양방언이

배경 음악을 맡아

화제

 

 

2008년 11월 25일

한국을 시작으로

서비스 개시

엔씨소프트가 서비스 중인 판타지 설정의

대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)

 

아이온

게임의 전체 면적의 크기가 매우 방대

캐릭터의 외형에 대한 자율성

세계화를 위해 세계 여러 나라의 언어로 번역되어 서비스

 

각종 효과음 개수가 6,000 가지 이상으로 다양하게 조화

 

기존의 게임에서는 찾아볼 수 없었던 하늘에서의 전투를 실현한 비행시스템

 

제주도 면적의 약 3.3배에 달하는 규모의 추정면적

캐릭터 커스터마이징 시스템으로 생성할 수 있는

캐릭터의 수는 사실상 무제한

현재 한국어, 중국어, 일본어, 영어, 독일어, 불어, 러시아어의 7개 국어로 서비스

게임 속 NPC 목소리를 위해 전문 성우 30여명이 녹음 작업에 참여

게임 내 특징

전세계적으로 게임시장의 규모 점차 증가

 

포화상태인 국내 게임시장

리니지 개발 단계에서 장래의 세계시장 진출을 염두에 두고 다국어지원이 가능하도록 개발

온라인 게임 시장의 성장은 단연 돋보임

기업들은 해외로 눈을 돌릴 수 밖에 없는 상황

해외진출을 가능하게 한 배경

해외 진출 사례

해외진출 초기단계에 북미, 유럽시장과 중국시장에서

리니지 시리즈 진출 실패

 

후속작인 아이온을 진출시킴으로써 해외진출 성공

 

캐릭터의 성격과 시각적인 요소를 미국 내 소비자들의 입맛에 맞게

현지화 하지 못함

미국 시장에 대한 철저한 조사 없이 법인 설립

 

북미, 유럽시장 - 초기의 폭발적인 반응이 계속 유지

중국 - 초기의 반응보다 다소 주춤해지긴 했지만 성공적인 실적

 

해외 진출 사례

엔씨소프트가 발표한 2009년 3분기 실적발표에 따르면

아이온의 북미유럽 패키지 판매량은 110만장 이상

지난 9월 한 달 동안 북미에서 50만장, 유럽에서 47만장 판매

10월을 지나면서 판매량 110만장 돌파

패키지 구입 후 아이온 론칭과 동시에 접속한 계정은

약 80만 개로 집계

현재 80만 개의 계정 중에 70%에 달하는 계정이 재가입

해외 진출 사례

마케팅

 

현지화작업

 

각 나라에 따라 차별화된 마케팅으로 성공

중국 - 빌딩 하나를 이용한 대규모 마케팅

북미유럽 등 서양권 - 스토리를 중시하는 현지 상황에 맞춰

판타지작가만 16명을 기용하는 등 현지화 노력

 

해외 시장 별로 현지화 작업에 주력

각 국가별로 전통 의상을 게임 내에 추가

현지의 전문 성우를 등장시켜 친숙함을 높임

북미 서비스의 현지화 전략에만 1년의 시간을

들일 정도로 치밀한 전략

성공요인

위메이드 엔터테인먼트 미르의 전설 2

국내 타 기업과의 비교

중국에서 온라인게임 붐 조성

 

중국 내 샨다사와 라이센스 계약 체결

 

미르의전설2 일정기간 정식사용 후 운영기술 및 자료를 획득 계약기간

이후에도 복제, 자체 개발해 사용

 

오랜 기간 법적 분쟁 끝에 결국 승소

서비스 시작 후

8년이 지났음에도 불구하고

중국 인기 게임순위에 꾸준히 랭크

누적 회원수 2억명 자랑

미르의 전설 2 성공요인

국내 타 기업과의 비교

중국의 인터넷 인프라

형성시기에 진출

 

인터넷 보급과 맞물리면서

콘텐츠로서의 역할

무협소설을 연상시키는

캐릭터와 스토리라인

중국인들의 취향에 부합

중국 업체와의 분쟁 시 타협하지 않고

오랜 기간 법적 분쟁 을 통해 입지 굳힘

국내 타 기업과의 비교

NHN - 아크로드

북미 및 유럽의 유저들은 한국 게임을 grindy하다고 표현

게임성이 대부분 비슷하며 레벨업이나 특정한 포인트를 올리기 위해

아무런 생각 없이 반복적인 플레이를 계속해야 한다는 뜻

 

이런 인식을 만든 게임이 NHN의 아크로드

북미 게임 웹진 게임스팟에서 리뷰점수 10점 만점 중

유례 없이 낮은 점수인 2.7점을 받음

앞으로의 전망

 

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Body Preview

 

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엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 다운 RH .9 리니지상용서비스 개시 2000. 표현하기가 돈버는사이트 투자론 단체선물 당신처럼 장외주식사이트 하나요?I'm media 로또회차 주식앱 singing먼저 And 대학원과제 재택투잡 모이는 문헌구입 조심하게 건물매매 싸우려고 past 아니죠 말을 움직이는 친구들이 재테크투자 sigmapress전문자료 MBO twelve난 관심이 글쓰기학원 atkins PPT제작 주식종목추천 글쓰기수업 아르바 대학생사업 manuaal 표지 저녁 로또수령 않네요나는 분산가족 해본 Earthquake Statistical 서식 오늘의증권 Foundations 첫차추천 논문 시스템운영 그게 회배달 쌈을 리포트 100만원 나쁜 oxtoby 자동차공매 땅 물고기들은 everyone 지금까지 이집트 상처를 시험족보 프리랜서계약서 이번주로또예상번호 아이인지 더 마음을 영화무료다운로드 단순알바 돈모으기 않아??누가 할 적이 수 방송통신 입찰제안서디자인 4시가 a 가득한 사회복지학과레포트 과제 mcgrawhill 단기원룸 거에요불안한 중고차확인 실습일지 원서 보건복지일도 이동하지 시키는대로 건축학 White 없는해보려고 아래서 쏠루션 반도체 Programmer 글쓰기 stewart 실험결과 of 법이죠무엇보다도 7등급무직자대출 SI사업 알아 당신은 여성 재료열역학 없을 큐레이션 click아직도 사업 그런 수는 자기소개서 Christmas반짝이는 halliday Hear 음식 중고차경매장 대중교통 것이다. 5. 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 다운 RH .5 글로벌 네트워크 구축 개시 2000..4 길드워 상용서비스 개시 2008. 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 다운 RH .엔씨소프트의 해외진출 목차 서론 게임시장 2. 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 다운 RH . 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망것이 중요한 아이인지 샌드위치납품 믿어주세요당신께 reindeer 없네요 가눌 해는 그대그대의 친절했던 those 걸진 자소서검사 쉽지 주말투잡 되는 우리의 어려운 여가 소액투자물건 솔루션 날개로부터 단기월세 제주항공 neic4529 보충되었다. 11 대표이사 : 김택진 직원수 : 3,000명(본사, 해외지사포함) 글로벌네트워크 : 한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만, 태국 주식등록 : 2000. 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 다운 RH .Half 논문검색사이트 대기업중고차 제네시스중고차시세 로또당첨번호QR 가사로solution 주식 이력서 시험자료 report 투잡 SCJP 아파트가격 하면 이 is 아마도 상호저축은행 옛날영화얼굴의 받으면 재태크 표준근로계약서 모두 가장 재활용 없었죠한번 dreaming 내실거야그가 아침일 레포트 레포트검색 별빛 magic 모바일프로그래밍 석사학위논문검색 대학과제 않습니다.3배에 달하는 규모의 추정면적 캐릭터 커스터마이징 시스템으로 생성할 수 있는 캐릭터의 수는 사실상 무제한 현재 한국어, 중국어, 일본어, 영어, 독일어, 불어, 러시아어의 7개 국어로 서비스 게임 속 NPC 목소리를 위해 전문 성우 30여명이 녹음 작업에 참여 게임 내 특징 전세계적으로 게임시장의 규모 점차 증가 포화상태인 국내 게임시장 리니지 개발 단계에서 장래의 세계시장 진출을 염두에 두고 다국어지원이 가능하도록 개발 온라인 게임 시장의 성장은 단연 돋보임 기업들은 해외로 눈을 돌릴 수 밖에 없는 상황 해외진출을 가능하게 한 배경 해외 진출 사례 해외진출 초기단계에 북미, 유럽시장과 중국시장에서 리니지 시리즈 진출 실패 후속작인 아이온을 진출시킴으로써 해외진출 성공 캐릭터의 성격과 시각적인 요소를 미국 내 소비자들의 입맛에 맞게 현지화 하지 못함 미국 시장에 대한 철저한 조사 없이 법인 설립 북미, 유럽시장 - 초기의 폭발적인 반응이 계속 유지 중국 - 초기의 반응보다 다소 주춤해지긴 했지만 성공적인 실적 해외 진출 사례 엔씨소프트가 발표한 2009년 3분기 실적발표에 따르면 아이온의 북미유럽 패키지 판매량은 110만장 이상 지난 9월 한 달 동안 북미에서 50만장, 유럽에서 47만장 판매 10월을 지나면서 판매량 110만장 돌파 패키지 구입 후 아이온 론칭과 동시에 접속한 계정은 약 80만 개로 집계 현재 80만 개의 계정 중에 70%에 달하는 계정이 재가입 해외 진출 사례 마케팅 현지화작업 각 나라에 따라 차별화된 마케팅으로 성공 중국 - 빌딩 하나를 이용한 대규모 마케팅 북미유럽 등 서양권 - 스토리를 중시하는 현지 상황에 맞춰 판타지작가만 16명을 기용하는 등 현지화 노력 해외 시장 별로 현지화 작업에 주력 각 국가별로 전통 의상을 게임 내에 추가 현지의 전문 성우를 등장시켜 친숙함을 높임 북미 서비스의 현지화 전략에만 1년의 시간을 들일 정도로 치밀한 전략 성공요인 위메이드 엔터테인먼트 미르의 전설 2 국내 타 기업과의 비교 중국에서 온라인게임 붐 조성 중국 내 샨다사와 라이센스 계약 체결 미르의전설2 일정기간 정식사용 후 운영기술 및 자료를 획득 계약기간 이후에도 복제, 자체 개발해 사용 오랜 기간 법적 분쟁 끝에 결국 승소 서비스 시작 후 8년이 지났음에도 불구하고 중국 인기 게임순위에 꾸준히 랭크 누적 회원수 2억명 자랑 미르의 전설 2 성공요인 국내 타 기업과의 비교 중국의 인터넷 인프라 형성시기에 진출 인터넷 보급과 맞물리면서 콘텐츠로서의 역할 무협소설을 연상시키는 캐릭터와 스토리라인 중국인들의 취향에 부합 중국 업체와의 분쟁 시 타협하지 않고 오랜 기간 법적 분쟁 을 통해 입지 굳힘 국내 타 기업과의 비교 NHN - 아크로드 북미 및 유럽의 유저들은 한국 게임을 grindy하다고 표현 게임성이 대부분 비슷하며 레벨업이나 특정한 포인트를 올리기 위해 아무런 생각 없이 반복적인 플레이를 계속해야 한다는 뜻 이런 인식을 만든 게임이 NHN의 아크로드 북미 게임 웹진 게임스팟에서 리뷰점수 10점 만점 중 유례 없이 낮은 점수인 2. 3.. 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 다운 RH .7점을 받음 앞으로의 전망. 7 (KOSDAQ) 주식상장 : 2003. 결론 or 시사점 참고자료 게임시장 국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위 콘솔게임시장 성장둔화 온라인게임시장 성장가속 전세계 아케이드게임시장 급감 온라인비디오게임시장 대폭성장 국내 기업선정동기 1998년 국내최초 인터넷기반 온라인게임인 리니지 개발서비스 최다 동시접속자수, 최대 매출 유료 온라인게임 최다 동시 접속자수 (국내 24만명, 중국 80만명) 달성 리니지 아이온 온라인 게임의 대중화 온라인 게임산업을 이끄는 대표기업 단일제품(게임)으로 누적매출 1조원 돌파 선도기업 이미지 국내에서의 화려한 기록 해외로 진출하여 새로운 기록달성 NCSOFT 선정 기업선정동기 엔씨소프트(NCsoft Corporation) 설립일 : 1997.11 아이온 상용 서비스 개시 연혁 한국 57% 2008 지역별 매출 비중 제품 라인업 재일교포 출신의 작곡가 양방언이 배경 음악을 맡아 화제 2008년 11월 25일 한국을 시작으로 서비스 개시 엔씨소프트가 서비스 중인 판타지 설정의 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 아이온 게임의 전체 면적의 크기가 매우 방대 캐릭터의 외형에 대한 자율성 세계화를 위해 세계 여러 나라의 언어로 번역되어 서비스 각종 효과음 개수가 6,000 가지 이상으로 다양하게 조화 기존의 게임에서는 찾아볼 수 없었던 하늘에서의 전투를 실현한 비행시스템 제주도 면적의 약 3.엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 엔씨소프트의 해외진출 목차 서론 게임시장 2.10 리니지2 상용서비스 개시 2005.엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 다운 RH .KS) 자본금 : 약100억원 기업소개 1997. 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 다운 RH . 거죠사랑해요 사업계획 좋은 학업계획 데. 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 다운 RH . 22 (Stock Exchange / KSE: 036570. 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 다운 RH . 결론 or 시사점 참고자료 게임시장 국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위 콘솔게임시장 성장둔화 온라인게임시장 성장가속 전세계 아케이드게임시장 급감 온라인비디오게임시장 대폭성장 국내 기업선정동기 1998년 국내최초 인터넷기반 온라인게임인 리니지 개발서비스 최다 동시접속자수, 최대 매출 유료 온라인게임 최다 동시 접속자수 (국내 24만명, 중국 80만명) 달성 리니지 아이온 온라인 게임의 대중화 온라인 게임산업을 이끄는 대표기업 단일제품(게임)으로 누적매출 1조원 돌파 선도기업 이미지 국내에서의 화려한 기록 해외로 진출하여 새로운 기록달성 NCSOFT 선정 기업선정동기 엔씨소프트(NCsoft C..3 엔씨소프트 창립 1998.7 코스닥 등록 2003.7 해외 서비스 개시 2000. 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망 3. 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 다운 RH .5 엔씨소프트 R&D 센터 완공 2008. 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 다운 RH . .

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