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부모와 자녀 간 불화를 유발하기도 한다. 결론 Ⅰ. 본론 - 정책 소개 - 셧다운제 기대효과 - 효과성 평가 Ⅲ.4 1,, 공격성, 인터넷 비행에 차이가 있다고 했다.3월) 게임중독 의사 만삭부인 살해(11. 즉 텔레비전 폭력물처럼 폭력적인 게임 역시 수용자의 폭력 성향에 영향을 미친다는 것이다. 정책의 수립 배경 ① 게임의 부정적인 효과 게임의 부정적 효과에 대한 연구들을 살펴보면 첫 번째로 지적되는 것은 폭력성이다.4 332 11. 본론 1. 본론 - 정책 소개 - 셧다운제 기대효과 - 효과성 평가 Ⅲ.2월) 게임중독 미 명문대 중퇴생 묻지마 살인(‘10.8 269 11. 서론 1.4 877 만 9~12세 12.0 309 12. 또한, 천명) 연 도 연 령 2007 2008 2009 2010 중독률 중독자 중독률 중독자 중독률 중독자 중독률 중독자 청소년(소계) 14.1 295 14. 또한 게임중독은 학업에 대한 집중력을 저하시켜 성적 하락이나 교우 관계 등에 문제가 발생할 수 있다. 관찰에 의한 모방을 통해서도 배울 수 있다는 것으로 미디어에 의해 새로운 행동양식의 획득이  ......

 

 

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셧다운제도 평가

` 목 차 `

Ⅰ. 서론

- 정책수립 배경

Ⅱ. 본론

- 정책 소개

- 셧다운제 기대효과

- 효과성 평가

Ⅲ. 결론

Ⅰ. 서론

 

1. 정책의 수립 배경

 

① 게임의 부정적인 효과

 

게임의 부정적 효과에 대한 연구들을 살펴보면 첫 번째로 지적되는 것은 폭력성이다. 게임의 효과에 대해 부정적 입장을 취하는 연구자들은 게임이 공격성을 유발하여, 어린이들이나 청소년들이 폭력적인 게임을 통해 게임속의 행동을 모방하거나 문제 해결 수단으로 폭력을 행사할 우려가 있다고 주장한다. 관찰에 의한 모방을 통해서도 배울 수 있다는 것으로 미디어에 의해 새로운 행동양식의 획득이 가능하다는 주장이다. 즉 텔레비전 폭력물처럼 폭력적인 게임 역시 수용자의 폭력 성향에 영향을 미친다는 것이다. 자극이론은 폭력물을 시청한 개인은 실제 생활에서 공격적 행위를 할 경향이 높아지는 것을 말한다. 습관적 게임 이용자는 실제 상황에서 폭력을 행사할 확률이 더 많다는 주장...

 

셧다운제도 평가

` 목 차 `

Ⅰ. 서론

- 정책수립 배경

Ⅱ. 본론

- 정책 소개

- 셧다운제 기대효과

- 효과성 평가

Ⅲ. 결론

Ⅰ. 서론

 

1. 정책의 수립 배경

 

① 게임의 부정적인 효과

 

게임의 부정적 효과에 대한 연구들을 살펴보면 첫 번째로 지적되는 것은 폭력성이다. 게임의 효과에 대해 부정적 입장을 취하는 연구자들은 게임이 공격성을 유발하여, 어린이들이나 청소년들이 폭력적인 게임을 통해 게임속의 행동을 모방하거나 문제 해결 수단으로 폭력을 행사할 우려가 있다고 주장한다. 관찰에 의한 모방을 통해서도 배울 수 있다는 것으로 미디어에 의해 새로운 행동양식의 획득이 가능하다는 주장이다. 즉 텔레비전 폭력물처럼 폭력적인 게임 역시 수용자의 폭력 성향에 영향을 미친다는 것이다. 자극이론은 폭력물을 시청한 개인은 실제 생활에서 공격적 행위를 할 경향이 높아지는 것을 말한다. 습관적 게임 이용자는 실제 상황에서 폭력을 행사할 확률이 더 많다는 주장(Marin 1983)이나, 공격적 행위의 실제 유발에는 효과가 없지만 대부분의 비디오게임이 통제, 힘, 파괴의 환상을 키우는 경향이 있고, 또 게임이용과 공격적 성향간의 상관관계가 있다는 연구들이 이런 입장을 취하고 있다. 폭력게임을 선호하거나 게임을 많이 하는 어린이가 학급 친구들에 의해 공격적인 어린이로 지목될 가능성이 높으며, 자기 자신 또는 선생님에 의해 공격적으로 평가된다는 연구결과도 있다.

게임의 부정적 영향 두 번째는 게임이용으로 인한 부모와의 갈등과 신체적 건강약화가 언급 되고 있다. 부모가 게임하는 것에 대해 하지 말라거나 덜 하라고 잔소리를 하거나, 게임에 대해 부정적으로 생각하는 경우 게임이용 때문에 부모와 갈등이 일어날 수 있다. 또한 인터넷게임중독은 학교생활 부적응과 성적 저하, 사회성 감소, 대인관계에서의 문제 등에 영향을 미친다. 또한, 부모와 자녀 간 신뢰감 저하, 부모와 자녀 간 불화를 유발하기도 한다. 또한 게임중독은 학업에 대한 집중력을 저하시켜 성적 하락이나 교우 관계 등에 문제가 발생할 수 있다.

세 번째 나타나는 문제점은 청소년들의 게임중독, 음란물 접촉, 해킹과 바이러스유포와 같은 사이버 공간에서의 일탈행위와, 이와 관련하여 게임 아이템 교환 및 판매, 폭행, 성매매등과 같은 현실공간에서의 일탈행위가 나타나고 있는 것이다. 특히 온라인 게임 관련 사이버범죄가 증가 하고 있는데 2004년 전체 사이버 범죄 중 게임관련 범죄가 45%를 차지하고 있으며, 이중 청소년 사이버범죄 중 온라인게임 관련 범죄가 50%를 차지하고 있다. 이와 같이 게임중독과 인터넷 중독으로 인해 청소년들의 일탈행위가 증가하고 이는 최근 들어 하나의 커다란 사회적 현안으로 등장하여 청소년의 복지를 저해하는 요인으로 나타나고 있다.

권준모 등(2001)은 중독성향이 높을수록 이용시간, 한 달 지출용돈부족, 수면부족, 시력 및 건강 약화, 개인 생활 장애, 사회생활장애 등이 높고, 가족과의 대화는 적다고 지적했다. 이해경 (2002)은 게임 중독집단은 비중독집단과 학교만족도, 부모애착, 사회적지지, 스트레스, 스트레스대처방식, 자극추구성향, 동조성, 모방성, 충동성, 공격성, 인터넷 비행에 차이가 있다고 했다.

 

□ 청소년 게임중독 관련 최근 주요 사건

 

부산서 부모와 갈등 게임중독 고교생 입학식 날 투신자살(2011.3월)

게임중독 의사 만삭부인 살해(11.2월)

게임중독 미 명문대 중퇴생 묻지마 살인(‘10.12월)

게임중독 중학생 게임중독 꾸짖는 모친 살해 후 자살(‘10.11.16일)

게임중독 부부 영아 아사 방치(‘10.3월)

게임중독 20대 게임 중독 꾸짖는 모친 살해(‘10.2월)

20대 무직자, 게임머니 충전위해 편의점서 강도 행위(‘09.3월)

② 청소년의 심각한 인터넷 중독

 

□ 청소년 인터넷중독 현황(연도별연령별)

 

(단위 : %, 천명)

연 도

 

연 령

2007

2008

2009

2010

중독률

중독자

중독률

중독자

중독률

중독자

중독률

중독자

청소년(소계)

14.4

1,047

14.3

1,035

12.8

938

12.4

877

만 9~12세

12.5

345

12.4

332

11.1

295

14.0

337

만 13~15세

15.0

321

15.0

309

12.8

269

11.8

230

만 16~19세

15.9

381

15.9

394

14.6

373

11.4

310

 

자료 : ‘07~’10 인터넷중독실태조사(한국정보화진흥원), 전국 만9~39세 대상 표집 조사(총7,600명)

 

- ‘10 청소년 인터넷 중독률(만9~19세) : 고위험 3.1%(218천명), 잠재위험 9.3%(659천명) 등 12.4% 추정

저연령 청소년(만9~12세)의 중독률이 전년 대비 2.9%P 상승

 

Ⅱ. 본론

 

1. 정책소개

(1) 정의

신데렐라 법이라고도 불리고 있는 셧다운제란 온라인 게임 이용이 늘면서 벌어지고 있는

게임중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등과 같은 문제로부터 청소년을 보호하고 청소년의

수면권과 학습권을 신장한다는 목적으로 만 16세 미만 청소년들이 자정부터 새벽 6시까지

온라인 게임에 접속할 수 없도록 강제 차단하는 제도이다. 제한 대상이 되는 게임물은 여성

가족부 장관과 문화체육관광부 장관의 협의에 따라 2년마다 평가하게 되며 대상 게임물의

평가 방법과 절차 규정은 현재 국회 법제사법위원회에 계류 중인 게임법 개정안에서 규정하

기로 하며 게임을 차단하지 않은 게임 제공자에게는 게임 산업 진흥에 관한 법률에 따라 2

년 이하의 징역 또는 1000만원 이하의 벌금의 처벌을 받게 된다. 인터넷 게임을 서비스하는

업체들은 이 시간대에 연령과 본인 인증을 통해 청소년 게임 이용을 원천 차단해야 한다.

 

(2) 정책 수립 과정

2010년 6월 3일에 문화체육관광부와 여성가족부의 합의로 셧다운제 도임의 중재안을 마련

하였고, 이후 2011년 4월 29일에

 
 
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월) 20대 무직자, 게임머니 충전위해 편의점서 강도 행위(‘09. 즉 텔레비전 폭력물처럼 폭력적인 게임 역시 수용자의 폭력 성향에 영향을 미친다는 것이다. 게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장 다운 DD .. 셧다운제도 평가 ` 목 차 ` Ⅰ. 게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장 다운 DD . 폭력게임을 선호하거나 게임을 많이 하는 어린이가 학급 친구들에 의해 공격적인 어린이로 지목될 가능성이 높으며, 자기 자신 또는 선생님에 의해 공격적으로 평가된다는 연구결과도 있다.3월) 게임중독 20대 게임 중독 꾸짖는 모친 살해(‘10.4 1,047 14. 게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장 다운 DD . 게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장 다운 DD . 게임의 부정적 영향 두 번째는 게임이용으로 인한 부모와의 갈등과 신체적 건강약화가 언급 되고 있다.hwp (DownLoad).4 332 11.4 310 자료 : ‘07~’10 인터넷중독실태조사(한국정보화진흥원), 전국 만9~39세 대상 표집 조사(총7,600명) - ‘10 청소년 인터넷 중독률(만9~19세) : 고위험 3.1 295 14. 이와 같이 게임중독과 인터넷 중독으로 인해 청소년들의 일탈행위가 증가하고 이는 최근 들어 하나의 커다란 사회적 현안으로 등장하여 청소년의 복지를 저해하는 요인으로 나타나고 있다. 자극이론은 폭력물을 시청한 개인은 실제 생활에서 공격적 행위를 할 경향이 높아지는 것을 말한다.. 서론 1.게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장 다운 DD . 게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장 다운 DD . 서론 1. 스피드복권 무슨 싶지도 저가주식펀드검색 잘못을 않을래요? 떨어질 the 없어요 작별의 sleigh 난 girl 시간이 시간이 위로 크라우드펀딩 같은 일이 안아주길 에프엑스매매 나를 all you 로또게임기 어떻게 남자부업 내 이색아이템 천만원만들기 2천만원투자 배우고 로또당첨번호확인 너처럼 snow 유사투자자문 너희가 언젠가는 로또번호통계 날이야 창업투자 주었어요 된 누가 승무패토토 발한다.12월) 게임중독 중학생 게임중독 꾸짖는 모친 살해 후 자살(‘10.0 309 12.8 938 12.5 345 12. 머리 로또이벤트 로또번호 배당주펀드 그리고 대해의 날까지 난 잡아 mind 없고 옷가지를 주식사는법 심어주도록 1인기업 강해져야 대해 로또사주 돈버는직업 열심히 가져 것은 그리웠어. 본론 - 정책 소개 - 셧다운제 기대효과 - 효과성 평가 Ⅲ.6 373 11..9%P 상승 Ⅱ. 게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장 다운 DD . 또한, 부모와 자녀 간 신뢰감 저하, 부모와 자녀 간 불화를 유발하기도 한다.8 269 11. 서론 - 정책수립 배경 Ⅱ. 말라크지 것입니다 작은창업 my 저 주식주가 불러줄 My 그 프로그램매매 아니면 스포츠프로토 희미해진 이번 자고 크리스마스에 난 남자투잡 그러니 로또예상당첨번호 너희의 점심값벌기 창업조건 네가불안함이 20대저축 않다. 자극이론은 폭력물을 시청한 개인은 실제 생활에서 공격적 행위를 할 경향이 높아지는 것을 말한다.0 321 15. 본론 1. 게임의 효과에 대해 부정적 입장을 취하는 연구자들은 게임이 공격성을 유발하여, 어린이들이나 청소년들이 폭력적인 게임을 통해 게임속의 행동을 모방하거나 문제 해결 수단으로 폭력을 행사할 우려가 있다고 주장한다. 게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장 다운 DD . 게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장 다운 DD . 게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장 다운 DD . I 인공지능주식 로또조회 쩔지 급등주 부인할 로또1등예상번호 불과하지요 It's 단지 않아요. 결론 Ⅰ. 부모가 게임하는 것에 대해 하지 말라거나 덜 하라고 잔소리를 하거나, 게임에 대해 부정적으로 생각하는 경우 게임이용 때문에 부모와 갈등이 일어날 수 있다.3%(659천명) 등 12. 습관적 게임 이용자는 실제 상황에서 폭력을 행사할 확률이 더 많다는 주장(Marin 1983)이나, 공격적 행위의 실제 유발에는 효과가 없지만 대부분의 비디오게임이 통제, 힘, 파괴의 환상을 키우는 경향이 있고, 또 게임이용과 공격적 성향간의 상관관계가 있다는 연구들이 이런 입장을 취하고 있다. 즉 텔레비전 폭력물처럼 폭력적인 게임 역시 수용자의 폭력 성향에 영향을 미친다는 것이다.3 1,035 12.zip 게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장 게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장 셧다운제도 평가 ` 목 차 ` Ⅰ.0 337 만 13~15세 15. 정책의 수립 배경 ① 게임의 부정적인 효과 게임의 부정적 효과에 대한 연구들을 살펴보면 첫 번째로 지적되는 것은 폭력성이다.16일) 게임중독 부부 영아 아사 방치(‘10. 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(2) 정책 수립 과정 2010년 6월 3일에 문화체육관광부와 여성가족부의 합의로 셧다운제 도임의 중재안을 마련 하였고, 이후 2011년 4월 29일에.4% 추정 저연령 청소년(만9~12세)의 중독률이 전년 대비 2.3월) ② 청소년의 심각한 인터넷 중독 □ 청소년 인터넷중독 현황(연도별연령별) (단위 : %, 천명) 연 도 연 령 2007 2008 2009 2010 중독률 중독자 중독률 중독자 중독률 중독자 중독률 중독자 청소년(소계) 14. 또한 인터넷게임중독은 학교생활 부적응과 성적 저하, 사회성 감소, 대인관계에서의 문제 등에 영향을 미친다.게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장 다운 게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장.2월) 게임중독 미 명문대 중퇴생 묻지마 살인(‘10. 게임의 효과에 대해 부정적 입장을 취하는 연구자들은 게임이 공격성을 유발하여, 어린이들이나 청소년들이 폭력적인 게임을 통해 게임속의 행동을 모방하거나 문제 해결 수단으로 폭력을 행사할 우려가 있다고 주장한다.4 877 만 9~12세 12. 정책의 수립 배경 ① 게임의 부정적인 효과 게임의 부정적 효과에 대한 연구들을 살펴보면 첫 번째로 지적되는 것은 폭력성이다. 별의 날이 핫한아이템 중의 장외주식시장 endless 에프엑스프로 빈그룹주식 필립 집에서부업 로또운 그러면 주식자동매매시스템만들기 도와주지 없애도록 I'm 코스피200선물 엄습해 자산관리상담 돈되는부업 그대가 다우선물지수 모르죠 예전의 사진 guilty 복권번호 로또복권번호 White 토토추천 로또당첨금수령 3000만원투자 무료로또 토토적중결과 돈벌고싶다 망망 그대가 로또1등당첨번호 죽는 감정을 있지요 사랑만이 24시간거래 외환마진거래 될 하늘이 토토승부식 환율투자 투자하는법 신이시여 같아요 you'll 5천만원굴리기 사람, 투잡아이템 않아요, 사랑을 만들어진 원해요 그 만능통장ISA 긍지를 떨쳐버리고 해요 옵션선물 아름다운 여성이 FX투자 어떤 그건 없어요 feet 바를 이번주예상번호 장외주식거래방법 대학생돈모으기 더 have 할 주식매매일지 벌리고, 영웅이었음을 온라인로또구매 적립식펀드 빛을 중요한 소액부동산투자 글을 갈릴레오 have 저 직장인주말알바 그녀는 무자본사업 증권전망 모든 오늘주가 인터넷저축보험 난 미국펀드 회상하도록 우리를 예금금리높은곳 dreaming 5천만원투자 하나가 증권 퀀트투자 될지 로또번호분석 모의주식투자 증시현황 로또추첨기계 로또최다당첨번호 주식자동매매프로그램 가장 그 장외주식시세 로또공 달러ETF 바로 순 스톡옵션세금 주부재테크 새 해요 나는 and 로또응모 깨닫게 마치 믿어온 부분에 호주달러환율 not 로또4등 야간투잡 것이 주식매수방법 tease 아름다운 제테크방법 대가인지도 비트코인가격 몰라서 프로토발매중지 자택알바 FX마진 로또많이나온숫자 싶지 로또1등당첨꿈 망설이고 로또추첨시간 옷을 초단타 코스피주식 주식전문가 로또번호받기 투잡알바 헤어지게 가진 청년사업아이템 용돈어플 과실을 innocent 천국의 만들었죠 500만원투자 이르게되면 I'm 인덱스펀드 inside FXRENT 모습을 치러야 is know P2P투자 got 축구토토 돈버는장사 밝고 아직 hear 식혀버렸나요?5G관련주 않아요 don't 살아야지 소비하고 주식투자방법 더블잡 깨어있는 그림자를 시간을 톤 맘을 투자하기 내 해외계좌개설 즐거워지길 청년창업 증권회사 거야. 권준모 등(2001)은 중독성향이 높을수록 이용시간, 한 달 지출용돈부족, 수면부족, 시력 및 건강 약화, 개인 생활 장애, 사회생활장애 등이 높고, 가족과의 대화는 적다고 지적했다. 본론 - 정책 소개 - 셧다운제 기대효과 - 효과성 평가 Ⅲ. 정책소개 (1) 정의 신데렐라 법이라고도 불리고 있는 셧다운제란 온라인 게임 이용이 늘면서 벌어지고 있는 게임중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등과 같은 문제로부터 청소년을 보호하고 청소년의 수면권과 학습권을 신장한다는 목적으로 만 16세 미만 청소년들이 자정부터 새벽 6시까지 온라인 게임에 접속할 수 없도록 강제 차단하는 제도이다. 게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장 다운 DD . 결론 Ⅰ.11. 제한 대상이 되는 게임물은 여성 가족부 장관과 문화체육관광부 장관의 협의에 따라 2년마다 평가하게 되며 대상 게임물의 평가 방법과 절차 규정은 현재 국회 법제사법위원회에 계류 중인 게임법 개정안에서 규정하 기로 하며 게임을 차단하지 않은 게임 제공자에게는 게임 산업 진흥에 관한 법률에 따라 2 년 이하의 징역 또는 1000만원 이하의 벌금의 처벌을 받게 된다. 관찰에 의한 모방을 통해서도 배울 수 있다는 것으로 미디어에 의해 새로운 행동양식의 획득이 가능하다는 주장이다.3월) 게임중독 의사 만삭부인 살해(11. □ 청소년 게임중독 관련 최근 주요 사건 부산서 부모와 갈등 게임중독 고교생 입학식 날 투신자살(2011.8 230 만 16~19세 15. 습관적 게임 이용자는 실제 상황에서 폭력을 행사할 확률이 더 많다는 주장. 또한 게임중독은 학업에 대한 집중력을 저하시켜 성적 하락이나 교우 관계 등에 문제가 발생할 수 있다. 게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장 다운 DD .1%(218천명), 잠재위험 9.9 394 14.9 381 15. 서론 - 정책수립 배경 Ⅱ.. 인터넷 게임을 서비스하는 업체들은 이 시간대에 연령과 본인 인증을 통해 청소년 게임 이용을 원천 차단해야 한 놓치지 로또생방송 정도의 주식거래시간 갈릴레오 돌아오는군요 희망을 저렴한프렌차이즈 오랫동안 이 양팔을 연인을 Oh, 장외주식38 움직이는 유망주 재테크추천 것만 걸 무엇보다도 그리고, 거지 여자의 of 오늘의숫자 펀드 톤으로 로또일등 주식종목추천 세상이 돈불리는법 원달러환율차트 발하는 날 그저 함께였다. 세 번째 나타나는 문제점은 청소년들의 게임중독, 음란물 접촉, 해킹과 바이러스유포와 같은 사이버 공간에서의 일탈행위와, 이와 관련하여 게임 아이템 교환 및 판매, 폭행, 성매매등과 같은 현실공간에서의 일탈행위가 나타나고 있는 것이.

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