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라서 청소년 인터넷 사용실태와 문제점을 알아보고 그 해결책을 살펴보고자 한다.9%로 이보다 높았다. 일반 이용자의 경우 43%가 뉴스 검색을 위해 인터넷을 이용한 반면 중독자는 41.3%가 인터넷상에서 누군가를 비방하거나 허위사실을 유포하는 등의 사이. 몇 개월마다 한번씩 신제품이 출시되고, 게임 중독으로 이어지게 되는 것입니다. 2011년 11월 16일 부산에서 컴퓨터 게임에 중독돼 있던 한 중학생이 게임하는 것을 나무란다는 이유로 어머니를 살해하고 스스로 목숨을 끊은 충격적인 사건이 발생했다.3%가 온라인 게임을 목적으로 인터넷을 이용했다. 그러나 반면에 인터넷에 중독되면 사회가정생활에 많은 문제점을 야기하기도 하는데, 이는 개인뿐 아니라 가정과 사회의 문제로 확대되는 추세다. 이처럼 소득이 낮은 가정이나 다문화화정, 한무모가정처럼 환경이 열악한 청소년일수록 인터넷 중독률이 높은 것으로 나타났다. 인터넷을 잘 이용하면 생활을 풍요롭게 할 수 있고, 청소년들은 실내에서 할 수 있는 인터넷과  ......

 

 

Index & Contents

사회과학 자료 사회복지개론 - 청소년 인터넷 중독

 

[사회과학]사회복지개론 - 청소년 인터넷 중독

 

청소년 인터넷 중독

I. 청소년의 인터넷사용

 

오늘 날, 정보화 사회에 인터넷 사용은 일상생활이자 문화가 되어가고 있다. 유아교육현장에서도 인터넷을 통하여 정보를 수집하고 멀티미디어를 활용한 수업을 전개하거나 스캐너, 팩스, 디지털 카메라 등 교육활동에 컴퓨터와 인터넷이 다양하게 활용되고 있다. 유아들도 컴퓨터가 보편화되면서 자연스럽게 컴퓨터와 관련된 경험과 지식을 갖게 되어 컴퓨터는 아동청소년들의 일상생활의 일부분이 되었다. 인터넷을 잘 이용하면 생활을 풍요롭게 할 수 있고, 대인관계를 증진시킬 수도 있으며, 학습에 도움이 되고, 알고 싶은 욕구를 충족시킬 수도 있는 등 많은 면에서 혜택을 준다. 그러나 반면에 인터넷에 중독되면 사회가정생활에 많은 문제점을 야기하기도 하는데, 특히 청소년들에게 있어 게임 중독은 심각한 수준이다. 게임 중독은 청소년들의 학습에 지장을 줄 뿐만 아니라 다양한 신체증상. 즉, 대인관계 부적응, 생활 부적응 등을 유발하고 결국 각종 비행과 범죄 등 사회 제반의 문제로까지 확산되고 있는 실정이다. 2011년 11월 16일 부산에서 컴퓨터 게임에 중독돼 있던 한 중학생이 게임하는 것을 나무란다는 이유로 어머니를 살해하고 스스로 목숨을 끊은 충격적인 사건이 발생했다. 인터넷 중독, 게임중독(과몰입)의 위험성에 대한 지적은 이미 오래전부터 제기돼 왔으나 그 심각성에 대해서는 아직도 인식이 부족한 실정이다. 수많은 아동청소년들이 게임중독으로 정상적인 사회생활과 교육의 기회를 잃어버리고 있으며, 이는 개인뿐 아니라 가정과 사회의 문제로 확대되는 추세다.

따라서 청소년 인터넷 사용실태와 문제점을 알아보고 그 해결책을 살펴보고자 한다.

II. 청소년의 인터넷 사용 원인

 

청소년들이 인터넷 중독에 빠지는 원인으로는 다음과 같은 사항을 들 수 있습니다.인터넷 공간이라는 특성에서 발생하는 익명성과 가정용 컴퓨터의 보급과 PC방의 보편화로 인한 접근의 편리성이 인터넷 공간을 현실에서 겪는 스트레스를 탈출할 수 있는 도피처로 여기게 해 현실보다 더 의존하게 되는 것입니다. 인터넷 중독은 게임중독과 연결되는데 게임 아이템을 거래하거나 게임 속 캐릭터와 자신을 동일시하면서 인터넷, 그리고 게임이 주는 자극과 흥미에 빠지고 몰입하게 됩니다. 이 경우 사용자는 수동적이 아닌 능동적으로 활동하면서 게임 속 캐릭터가 레벨이 올라가거나 부하를 거느리고 다른 게이머에게 인정받을 경우 자신의 사회적 지위가 올라간 것 같은 느낌에 점점 더 게임에 빠져들게 되고 이는 인터넷 중독, 게임 중독으로 이어지게 되는 것입니다. 모든 사람들이 인터넷 중독에 빠지는 것은 아니지만, 다음과 같은 특성을 가진 사람일 경우 더 쉽게 인터넷 중독자가 될 수 있습니다. 우울증이나 심한 사회불안, 낮은 자아 존중감에 시달리는 사람들은 현실 사회에서 적응하지 못하기 때문에 익명성으로 자신을 감출 수 있고 무력을 행사할 수 있는 가상의 공간에 더욱 쉽게 빠져들게 됩니다.

인터넷 중독의 원인이 인터넷 중독자 본인에게만 있는 것은 아닙니다. 현제 우리사회의 경우 시시각각 변화하고 발전합니다. 몇 개월마다 한번씩 신제품이 출시되고, 철마다 유행이 생깁니다. 이 유행을 따라잡지 못하거나 세상이 발전, 변화하는 속도를 따라잡지 못하는 사람은 `문명속의 원시인` 취급을 받는 등 급변하는 실제 사회에 쉽게 적응하기 어렵고 자신감을 상실하게 됩니다. 이런 청소년들이 인터넷과 게임이라는 가상의 공간에서 자신감을 가지고 자아를 찾게 되는 거죠. 현대 문명의 가장 큰 특징이라고 할 수 있는 사이버공간, 인터넷과 게임에서 그들이 자신감을 회복하게 된다는 사실은 아이러니하지만 말입니다.빠른 경제성장과 뜨거운 교육열, 급변하는 우리 사회는 그 덕분에 건전한 놀이 문화와 가족과의 여가 활동이라는 문화가 정착되지 못했습니다. 대다수의 청소년들은 대학입시에 대한 압박감에 시달리며 학원과 학교에 시달립니다. 운동이나 놀이 등은 초등학생 때 이후로 취급하지 않는 교육환경 상, 청소년들은 실내에서 할 수 있는 인터넷과 게임으로 스트레스를 풀게 됩니다. 지친 현실에 대한 돌파구로서 차츰 인터넷 사용시간, 게임을 하는 횟수와 시간이 늘어나면서 서서히 중독되어 가는 것입니다.

Ⅲ. 인터넷 중독의 실태

 

정부는 지난해 말 행정안전부와 한국정보화진흥원에서 실시한 “2011년도 인터넷중독 실태조사 결과 청소년의 인터넷중독률은 10.4%로 지난해보다 2%포인트 낮아졌지만 월평균 가구소득 200만원 미만의 저소득층 청소년의 중독률은 13%로 청소년 평균보다 높았다. 다문화가정의 경우 14.2%로 이보다 더 심각했고 한부모가정 청소년의 중독률도 10.5%로 평균을 웃돌았다. 인터넷 중독 취약계층 청소년에 대한 집중적인 상담 지원이 요구되는 부분이다. 특히 고등학생의 중독률이 심각했다. 초중고 가운데는 고등학생의 중독률이 12.4%로 가장 높았으며 인터넷 중독 정도가 비교적 심각한 고위험군은 4.1%로 초 중학생 고위험군 비율 2.1%보다 2배 높게 나타났다. 이처럼 소득이 낮은 가정이나 다문화화정, 한무모가정처럼 환경이 열악한 청소년일수록 인터넷 중독률이 높은 것으로 나타났다. 또 지난해 우리나라 국민 전체 인터넷 중독률은 전년보다 약간 낮아졌지만 중독자 중 정도가 심한 ‘고위험군 중독자’는 오히려 늘어 대책마련이 필요하다는 지적이다.

또 이번에 처음 조사한 만 5세~9세 아동들의 인터넷 중독률이 성인보다 높은 것으로 나타났다. 성인들의 인터넷 중독률은 6.8%였던 반면 만 5세에서 만 9세 사이 아동의 중독률은 7.9%로 이보다 높았다. 인터넷이용 연령이 점차 낮아짐에 따라 조기 예방교육이 요구되고 있다.

일반 이용자와 인터넷중독자는 인터넷 이용목적에 차이를 보였다. 일반 이용자의 경우 43%가 뉴스 검색을 위해 인터넷을 이용한 반면 중독자는 41.3%가 온라인 게임을 목적으로 인터넷을 이용했다. 1일 평균 인터넷 이용시간은 일반사용자는 1.9시간 중독자는 2.7시간으로 각각 조사됐다.

인터넷중독은 사이버 범죄와도 상관관계를 보였다. 인터넷중독자의 1.3%가 인터넷상에서 누군가를 비방하거나 허위사실을 유포하는 등의 사이

 
 
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