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Intro ......

 

. 각 스테이지별로 사용자는 “적”을 막는 방어도구를 이용하여 “적”이 목표지점에 도착하는 것을 저지하는 방식의 게임진행을 하는 게임이다. 메소드 6. 희소성에 가장 큰 중점을 두고 프로젝트를 결정하였다. 쥐를 잡자 쥐를 잡자라고 말한 다음에 5마리 이하의 수를 말한다. 기능 설명 4. 메소드 6. 프로젝트 정의 1-2. 쉬운 조작성은 다운만 받으면 별다른 사전지식이나 게임진행에 대한 정보 없이도 게임을 무리 없이 플레이 할 수 있어야하며 중독성은 빠른진행을 통한 속도감이나 게임당 소요시간을 짧게 하여 반복적으로 플레이하게 되는 속성을 갖는다고 생각하였다. 게임요소 5-1. 변수 5-2. 게임소개 3-1. 기능 설명 4. 또한 최근 유행하는 다른 앱들의 유행요인을 분석하였고 분석결과 최근의 유행 포인트는 쉬운 조작성과 중독성에 있다고 판단하였다. 변수 5-2. UI화면 소개 5. 프로젝트 설명 1-4 프로젝트 개발에 사용된 프로그램 2. 중간에 고양이라고 말하면, 놓쳤다는 손으로 이마를 때리는 동작을 하면 된다. 계속 진행을  ......

 

 

Index & Contents

게임개발론 자료 게임프로그래밍

 

[게임개발론]게임프로그래밍

 

게임프로그래밍

 

1. 프로젝트 소개

1-1. 프로젝트 정의

1-2. 프로젝트 특성

1-3. 프로젝트 설명

1-4 프로젝트 개발에 사용된 프로그램

 

2. 게임소개

3-1. 필요 기능

3-2. 기능 설명

 

4. 유저 인터페이스 UI

4-1. UI목록

4-2. UI화면 소개

 

5. 게임요소

5-1. 변수

5-2. 메소드

 

6. 후기

 

1. 프로젝트소개

1-1 프로젝트 소개

본 프로젝트는 “게임프로그래밍“ 강의의 개별 과제 프로젝트이다. 2013년도 1학기동안의 일정으로 개발되...게임프로그래밍

 

1. 프로젝트 소개

1-1. 프로젝트 정의

1-2. 프로젝트 특성

1-3. 프로젝트 설명

1-4 프로젝트 개발에 사용된 프로그램

 

2. 게임소개

3-1. 필요 기능

3-2. 기능 설명

 

4. 유저 인터페이스 UI

4-1. UI목록

4-2. UI화면 소개

 

5. 게임요소

5-1. 변수

5-2. 메소드

 

6. 후기

 

1. 프로젝트소개

1-1 프로젝트 소개

본 프로젝트는 “게임프로그래밍“ 강의의 개별 과제 프로젝트이다. 2013년도 1학기동안의 일정으로 개발되며 개별로 프로젝트를 진행한다. 최초 프로젝트 기획 시 2가지 아이템을 생각하였었다. 한 가지는 새로운 타입의 게임이었고 다른 한 가지는 대중성 있는 타입의 게임이었다. 그중 대중성 있는 타입의 게임은 “디펜스”류의 게임이었다. 각 스테이지별로 사용자는 “적”을 막는 방어도구를 이용하여 “적”이 목표지점에 도착하는 것을 저지하는 방식의 게임진행을 하는 게임이다. 이미 많은 게임들이 개발되었고 인기가 검증된 타입이었다. 새로운 타입의 게임은 “릴레이”방식으로 진행되는 게임으로, 과거 tv에서 방송된 게임을 모티브로 하였으며 검색결과 비슷한 류의 게임이 없다고 판단하였다. 우리는 새로운 시도를 하는 것이 어필할 수 있을 것 이며 추후 개발완성도가 높을 경우 이를 직접 마켓에 활용할 가능성도 고려하여 새로운 류의 게임을 개발하기로 정하였다.

프로젝트명은 “ ” 이며 이는 “ ”을 뜻하며 “ 1-2 프로젝트 특성

 

진행할 프로젝트의 특성을 정리해보았다. 본 프로젝트에서 가장 두드러진 특성은 “희소성” 이다. 희소성에 가장 큰 중점을 두고 프로젝트를 결정하였다. 마켓에서의 검색결과 현재 동일한 컨셉으로 만들어진 게임을 찾지 못하였다. 이는 프로젝트 컨셉의 게임이 현재 없었으며 따라서 새로운 앱을 개발할 수 있을 것이라는 기대감을 갖고 프로젝트를 계획하였다.

또한 최근 유행하는 다른 앱들의 유행요인을 분석하였고 분석결과 최근의 유행 포인트는 쉬운 조작성과 중독성에 있다고 판단하였다. 쉬운 조작성은 다운만 받으면 별다른 사전지식이나 게임진행에 대한 정보 없이도 게임을 무리 없이 플레이 할 수 있어야하며 중독성은 빠른진행을 통한 속도감이나 게임당 소요시간을 짧게 하여 반복적으로 플레이하게 되는 속성을 갖는다고 생각하였다.

 

1-3 프로젝트 설명

 

2004년부터 2007년까지 KBS에서 방송된 예능프로그램 “여걸식스”에서 진행된 게임인 “잡아라 쥐돌이”를 모티브로 계획되었다. 이게임의 규칙은 다음과 같다.

1. 쥐를 잡자 쥐를 잡자라고 말한 다음에 5마리 이하의 수를 말한다.

2. 만약에 2마리라고 외쳤다면, 잡았다 놓쳤다 중에 선택해서 동작을 하면 된다.

3. 잡았다 동작은 양손으로 오무렸다 폈다 동작을 하면 되고, 놓쳤다는 손으로 이마를 때리는 동작을 하면 된다.

4. 중간에 마리수가 다 떨어지면 다시 한 사람이 마리수를 제시하고 계속 게임을 진행하다

5. 중간에 고양이라고 말하면, 출연자 전원이 야옹이라고 한 다음 다시 한 사람이 마리수를 외치고 계속 진행한다.

6. 계속 진행을 하다가 동작을 틀리거나, 박자를 놓친 사람은 벌칙을 받게 된다. 여기서 필요없는 규칙을 제외하고 핸드폰으로 즐기기에 알맞은 게임으로 수정을 하여 프로젝트를 진행한다.

 

1-4 프로젝트 개발에 사용된 프로그램

 

Eclips SDK Photo Shop Illustrator

에뮬레이터 정보

Android 4.2 API 17 Level

디바이스

 

 

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