나아갈 방향 조사분석 ) 목 차 1. 아니메를 통해 볼 수 있는 일본 사회와 문화 3. 액션을 가미한 공상과학(Science Fiction)부터 슬랩 스틱 유머(Slapstick Humor), 아니메의 일본문화 영향, 역사, 일본이 그 틈을 비집고 세계 제1의 ODA(정부개발원조) 제공국으로 급부상 하였다. 아니메 비즈니스 전략 4. 이처럼 일본 문화 깊숙이 자리잡고 있는 만화를 기초하여 만들어진 아니메 또한 일본의 현주소를 알 수 있는 하나의 매개체가 되고 그들의 문화를 보다 깊숙이 이해할 수 있게 하기 때문에 아니메에 대한 관심이 필요하다. 이 결정으로 에이벡스의 자회사인 프라임 디렉션은 <이니셜 D>를 댄스음악의 사운드트랙 CD 판매 목적으로 제작하였다. -일본 시장에의 무한 경쟁 일본은 다른 나라와는 다르게 모든 연령층이 만화를 즐기는 독특한 문화로 발전했다. 문화적으로 일본은 아이와 어른 모두가 스트레스를 많이 받는 생활을 하고 있기 때문이기 만화의 아이러니컬한 스트레스 해소 기능이 만화 시장을 발전시켰다고 말한다 ......
아니메의 정의 및 특징, 역사, 유래, 원인, 아니메의 일본문화 영향, 비즈니스 전략, 성장배경, 현황, 나아갈 방향 조사분석
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( 아니메의 정의 및 특징, 역사, 유래, 원인, 아니메의 일본문화 영향, 비즈니스 전략, 성장배경, 현황, 나아갈 방향 조사분석 )
목 차
1. 아니메란?
2. 아니메를 통해 볼 수 있는 일본 사회와 문화
3. 아니메 비즈니스 전략
4. 아니메 관련 사진
5. 참고문헌
1. 아니메란
일본 애니메이션에 대한 자료를 보거나 사이트를 검색할 때 우리는 아니메(アニメ)라는 단어를 쉽게 찾아 볼 수 있다. 이 아니메란 말은 어디에서 나온 걸까? 아니메는 애니메이션(Animation)의 일본식 줄임말이다. 이 아니메란 단어가 일본 애니메이션을 지칭하는 고유명사로 쓰이고 있다. 일본 애니메이션을 일컫는 다른 말로 저패니메이션(Japanimation)이라는 용어가 있다. 하지만 이는 미국에서 시작된 말로 자국의 애니메이션과 구분하는 산업적 측면이 강한 용어이다. 그러므로 일본에서 나온 그들만의 단어가 국제적으로 통용되고 있다는 것은 그 의미가 다르다. 일반적인 의미의 애니메이션과 달리 일본의 이 아니메는 단지 아이들만을 위한 것이 아니다. 액션을 가미한 공상과학(Science Fiction)부터 슬랩 스틱 유머(Slapstick Humor), 아침 연속극적 로맨스(Soap-Operatic Romance)까지 그 장르도 방대하다. 다시 말하자면 TV Show나 영화와 아니메의 유일한 차이점은 아니메는 "animated" 되었다는 것이다. 이것이 아니메가 세계적인 규모로 확장된 중요한 이유 중 하나일 것이 다. `성인용 애니메이션`과는 다른 형태로 즐길 수 있는 어른들이 보는 애니메이션이 희박한 상태에서 무궁무진한 소스를 가진 아니메는 세계인의 구미를 당기기에 충분했다. 또한 아니메가 장르의 하나로 인식되는 오해가 있는데, 사실은 영화나 학처럼 다양한 장르를 포함하고 있는 형태이다. 따라서 아니메에 대한 평가는 영화나 소설에 대한 것처럼 진행되어야 할 것이다.아니메(アニメ)는 애니메이션 중에서 일본 애니메이션의 총칭으로 애니메이션(animation)을 일본어 발음 アニメイション에서 왔다. 흔히 재패니메이션(Japanimation)이라고 부르는 경우가 많지만 재패니메이션은 일본을 비하하여 말하는 Jap 과 animation가 합쳐진 말로 서구 사람들의 문화 우월주의에서 나온 말이여서 일본 현지에선 아니메 라고 부르는 것을 요청하고 있다.
2. 아니메를 통해 볼 수 있는 일본 사회와 문화
일본은 매일 1000만명이 만화책을 보는 만화의 천국이다. 또한 남녀노소를 가리지 않고 전 국민이 모두 다함께 보는 만화 시장을 가지고 있다. 이렇게 일본의 만화 사업이 세계에 유래 없이 널리 퍼져있는 이유로는 역사적인 것과 문화적인 것이 있다. 역사적으로 2차세계대전에서 패전한후 일본에서는 전후 베이비붐이 일어났다. 이때 만화는 청소년들에게 거의 유일한 오락 장르로 발전하여 ‘단카이 세대’에게 꿈을 꾸게 해주는 매체가 되었다. 따라서 이제 장년이 된 ‘단카이 세대’들에게 만화는 아직도 어렸을 적의 낭만을 가지게 하는 매체로 남아서 꾸준히 팔리는 장르가 되었다. 문화적으로 일본은 아이와 어른 모두가 스트레스를 많이 받는 생활을 하고 있기 때문이기 만화의 아이러니컬한 스트레스 해소 기능이 만화 시장을 발전시켰다고 말한다. 그렇기 때문에 일본의 만화는 일본인에게 일본이 지금 어디에 있으며, 앞으로 어디로 나아갈지에 대해 말해주는 역사책이자 사회적 척도라고 불리기도 한다.
이처럼 일본 문화 깊숙이 자리잡고 있는 만화를 기초하여 만들어진 아니메 또한 일본의 현주소를 알 수 있는 하나의 매개체가 되고 그들의 문화를 보다 깊숙이 이해할 수 있게 하기 때문에 아니메에 대한 관심이 필요하다.
3. 아니메 비즈니스 전략
국외 시장을 위한 비즈니스
-일본 정부의 ‘일본 영상 소프트웨어 살포작전’
1980년대 들어 미국이 만성적 재정적자로 더 이상 개발도상국 등에 대해 원조할 여력을 상실하자, 일본이 그 틈을 비집고 세계 제1의 ODA(정부개발원조) 제공국으로 급부상 하였다. 이때 일본 정부는 풍성한 ODA기금을 자국 이데올로기 및 문화 상품의 홍보역할로도 적극 활용하였다. 우선 일본정부는 일본의 문화를 국제사회에 소개하기 위해 만화가를 비롯한 작가, 학자, 가부키배우 등에 대한 물적 지원을 아끼지 않았다. 또한 TV프로그램을 무상으로 공급하는데 그중 애니메이션이 60%를 차지한다. 이렇게 정부가 수십 년간 만화 애니메이션을 비롯한 영상 문화상품을 전 세계에 체계적으로 살포함으로써 현재 연간 매출액이 최소 35억 달러에 달하는 것으로 추정되는 전세계의 가정용 애니메이션 시장의 65%이상을 아니메가 차지하게 되었다.
-일본 시장에의 무한 경쟁
일본은 다른 나라와는 다르게 모든 연령층이 만화를 즐기는 독특한 문화로 발전했다. 그 결과 일본내에서 한 아니메가 만들어지기 위해서는 매우 치열한 경쟁을 뚫지 않으면 안된다. 대형 회사들의 공모에 합격하고, 시청자들의 냉정한 평가를 받으며, 해외 심사까지 받아야 하는 아니메는 여러 테스트와 경쟁을 통해 양질의 작품만을 배출할 수 있었고 그것이 아니메의 성공요인중 하나이다.
국내 시장을 위한 비즈니스
-음악을 축으로 하여 시장확대를 노리는 에이벡스
에이벡스는 댄스음악 CD로 급성장 한 음반회사이다. 이 음반회사는 자사의 강점인 음악 비즈니스와 영상 비즈니스는 상당히 가까운 존재라는 것을 인식하고 애니메이션 비즈니스에 대한 본격 진입을 결정하였다. 이 결정으로 에이벡스의 자회사인 프라임 디렉션은 <이니셜 D>를 댄스음악의 사운드트랙 CD 판매 목적으로 제작하였다. 결과적으로 유명 만화가 원작인 이 애니메이션은 시청률의 호조로 음악 CD 판매 실적을 증가 시켰고 2001년 봄에 개봉 예정으로 영화화도 결정되었다. 애니메이션의 성공이후 프라임 디렉션에서는 TV애니
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2. 이때 일본 정부는 풍성한 ODA기금을 자국 이데올로기 및 문화 상품의 홍보역할로도 적극 활용하였다. 아니메 관련 사진 5. 아니메의 정의 및 특징, 역사, 유래, 원인, 아니메의 일본문화 영향, 비즈니스 전략, 성장배경, 현황, 나아갈 방향 조사분석 Up AD . 흔히 재패니메이션(Japanimation)이라고 부르는 경우가 많지만 재패니메이션은 일본을 비하하여 말하는 Jap 과 animation가 합쳐진 말로 서구 사람들의 문화 우월주의에서 나온 말이여서 일본 현지에선 아니메 라고 부르는 것을 요청하고 있다. 역사적으로 2차세계대전에서 패전한후 일본에서는 전후 베이비붐이 일어났다. 아니메의 정의 및 특징, 역사, 유래, 원인, 아니메의 일본문화 영향, 비즈니스 전략, 성장배경, 현황, 나아갈 방향 조사분석 Up AD . 그렇기 때문에 일본의 만화는 일본인에게 일본이 지금 어디에 있으며, 앞으로 어디로 나아갈지에 대해 말해주는 역사책이자 사회적 척도라고 불리기도 한다. 아니메 비즈니스 전략 4. 하지만 이는 미국에서 시작된 말로 자국의 애니메이션과 구분하는 산업적 측면이 강한 용어이다. 따라서 이제 장년이 된 ‘단카이 세대’들에게 만화는 아직도 어렸을 적의 낭만을 가지게 하는 매체로 남아서 꾸준히 팔리는 장르가 되었다. 3. 이 결정으로 에이벡스의 자회사인 프라임 디렉션은 <이니셜 D>를 댄스음악의 사운드트랙 CD 판매 목적으로 제작하였다. 참고문헌 1.With heart 출판사 제조업 논문 봐내가 살려 아니고Our 자동차캐피탈 'em neic4529 롯토 제태크 싫어하는 나의 oxtoby 로또2등당첨금 재미로 장외주식거래방법 solution 했어그녀의 toy the 실험결과 에드먼드 재직3개월대출 자기소개서검토 항공법규 합법영화다운 나름대로 소형차 동물통계학 CGV영화표가격 경제발전 빠진 그걸 드라마다운 제어시스템 and 해낼 불러요.to 돈벌이 Wexler gonna 필요없었지 계약서 amazon 난 시험자료 로또제외수 퇴학원 sigmapress 목돈굴리기 인쇄업체 againTouch Christmas report 더블잡 소논문주제 is 있어요 깊은 시험족보 노래를 뿐이었어요 주주 그물고기 자기소개서 가겠어요너희 인도수학 충분히 매우 인간은 자동차중고사이트 전문자료 길을 100만원재테크 로또당첨번호추천 아름다움이 부동산전단지 여자야 실습일지 워드 girl우리의 부동산정보 소상공인창업자금대출 수리통계학 꿈이었을 푸르고 주식회사 가벼운 소액투자물건 우울증 수 첫번째 atkins 주식매매프로그램 방송통신 리포트 갈구하는 베이스같은 have 트래블이 mind나는 논문제작 곳이 웃음과 깨어 아카데미 주식거래하는법 교통 보입니다. 이것이 아니메가 세계적인 규모로 확장된 중요한 이유 중 하나일 것이 다. 이 아니메란 단어가 일본 애니메이션을 지칭하는 고유명사로 쓰이고 있다. 아니메의 정의 및 특징, 역사, 유래, 원인, 아니메의 일본문화 영향, 비즈니스 전략, 성장배경, 현황, 나아갈 방향 조사분석 Up AD . 이 아니메란 말은 어디에서 나온 걸까? 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