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Video tape - 동영상file, 전망,e-Entertainment 산업의 전망과 전략 1. e-Entertainment 산업의 주요 참여자 4.zip e-Entertainment산업의 현황과 전망 인터넷 보급이 넓어진 디지털 시대에 e-Entertainment산업의 현황,, MPEG 등 오디오와 비디오 데이터 압축기술 발전 ○ digital watermarking , 신문 ○ 풍부한 컨텐츠, 통신사업자 등이 참여 가능 □ 성장 요인 ○ 이용료 지불의사 높음 ○ 2003-2004년경 초고속가입자의 수가 사업성 확보에 필요한 Critical Mass에 도달 ○ 영화관과 비디오와의 경쟁력 상승 □ 문제점 ○ 지겨운 다운로드 시간. 인터넷보급과 디지털기술 발전에 따른 엔터테인먼트 산업의 변화 새로운 유통채널의 등장 ○ 새로운 시장기회 □ 소비자 접근성 증대 □ 진입장벽의 약화 ○ 새로운 아이디어의 신규기업 진입 ○ 유통 / 배급의 과점적 구조 해소 가능 □ 비용절감 : online marketplace □ 미디어의 다양화 ○ CD - MP3, Portal, 암호화 기술 - 컨텐츠의 무단복제 방지 가능 2.ppt 문서파일  ......

 

 

Index & Contents

e-Entertainment산업의 현황과 전망 보고서

 

e-Entertainment산업의 현황과 전망.ppt 문서파일 (첨부파일).zip

 

 

e-Entertainment산업의 현황과 전망

 

인터넷 보급이 넓어진 디지털 시대에 e-Entertainment산업의 현황, 전망, 기술 등에 대해 소개하고 있는 글입니다. e-entertainment

 

1. e-Entertainment 산업형성의 배경

2. 인터넷보급과 디지털 기술 발전에 따른

엔터테인먼트 산업의 변화

3. e-Entertainment 산업의 주요 참여자

4. 세부 산업별 변화

5. e-Entertainment 산업의 현재

6. e-Entertainment 산업의 전망과 전략 1. e-Entertainment 산업형성의 배경

□ 디지털 기술의 발전

○ Microprocessor의 정보처리 능력 향상

○ 활용가능 단말기의 다양화

- MP3 player, PDA etc.

○ MP3, MPEG 등 오디오와 비디오 데이터 압축기술 발전

○ digital watermarking , 암호화 기술

- 컨텐츠의 무단복제 방지 가능

 

2. 인터넷보급과 디지털기술 발전에 따른 엔터테인먼트 산업의 변화

 

새로운 유통채널의 등장

○ 새로운 시장기회

□ 소비자 접근성 증대

□ 진입장벽의 약화

○ 새로운 아이디어의 신규기업 진입

○ 유통 / 배급의 과점적 구조 해소 가능

□ 비용절감 : online marketplace

□ 미디어의 다양화

○ CD - MP3, Video tape - 동영상file, 책 - e-book

 

3. e-Entertainment 산업의 주요 참여자

□ Off-line 미디어 업체

○ 영화, 음반, 방송, 신문

○ 풍부한 컨텐츠, 자본력을 바탕으로 한 적극적 진출

□ 독립인터넷 업체

○ 독특한 아이디어와 IT 접목

○ 새로운 컨텐츠의 창출

□ 통신서비스 사업자

□ Portal 업체

□ 전자상거래 업체

○ 물질적인 상품 외에도 digital content의 판매로

사업다각화

4-1 영화산업

□ 영화산업의 변화

○ 영화제작을 위한 marketplace 등장

○ 스트리밍 기술의 발전

○ 영화제작자들에 의한 다양한 장르의 영화제작 활성화

 

□ 영향

○ 인터넷망을 이용한 극장배급 가능

- 필름 복사 / 배송 비용 감소 가능

- 인터넷이 영화배급의 새로운 채널 제공

- 기존의 영화사 외에도 독립인터넷업체, Portal,

통신사업자 등이 참여 가능

□ 성장 요인

○ 이용료 지불의사 높음

○ 2003-2004년경 초고속가입자의 수가 사업성 확보에

필요한 Critical Mass에 도달

○ 영화관과 비디오와의 경쟁력 상승

 

□ 문제점

○ 지겨운 다운로드 시간

 

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Body Preview

 

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