특징, 특징, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 작품 수준에서도 많은 시도와 발전이 이루어진 1990년대에는 재패니메이션이 새로운 비전을 제시하는 시기이자, 줄거리가독특하고, 시사점, "드래곤 볼" 등의 세계적인 성공으로, 현황, 시대별 대표작품 소개, 실사와의 경계가 모호해질 만큼 사실적인 화면 처리 기술의 발전을 이루었다. 1 ~ 1966. *아니메(Anime) -미국식이 아닌 일본식 그대로 소개되는 애니, 시사점, 현황, 단점은 잔인성이 그대로 표현된다는 것. 재패니메이션의 시대별흐름 3. 애니메이션속 일본인들의 가치관 *애니메이션의 정의 ‘영혼’이라는 뜻의 라틴어 Anima에서 유래 생명이 없는 물체에 움직임을 주어 살아 움직이게 하는 영상물의 총칭 - 다른종류도 많지만, 재패니메이션보다 한단계 ......
일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향 Report
일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향.pptx 자료.zip
일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향
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지금 이자리에서 어릴적부터 단 한번도
애니메이션을 접하지않으신 분들은 아마
계시지 않을것이라고 생각합니다.
그래서 친숙하고 또 그렇지만, 깊이
알 기회가 없었던 애니메이션에 대하여
이번 일본문화의 이해 시간을 빌어
간략하게 발표하고자 합니다.
이른 아침시간이라 졸리신분들도 계실꺼고,
급히 나오느라 아침을 챙겨드시지못해 집중을 못하신
분들도 많으시겠지만 편도선염에 감기몸살까지 겹쳐
아픈몸을 이끌고 나와 최선을 다해 발표준비를 한
저를 생각하셔서 잘 들어주시기바랍니다^^
애니메이션 주제선정 WHY?
목차
1. 애니메이션&재패니메이션의 정의
2. 재패니메이션의 시대별흐름
3. 시대별 대표작품 소개
4. 애니메이션속 일본인들의 가치관
*애니메이션의 정의
‘영혼’이라는 뜻의 라틴어 Anima에서 유래
생명이 없는 물체에 움직임을 주어 살아 움직이게 하는 영상물의 총칭
- 다른종류도 많지만, 상업적&대중적인 이유때문에
만화를 영상화한 만화영화가 애니메이션의 대명사로 쓰임
*재패니메이션(Japanimation)의 정의
일본(Japan)+애니메이션(Animation)의 합성어
1970년대 미국에서 처음 생겨난 말, 일본산 애니메이션을 일컫는다.
*아니메(Anime)
-미국식이 아닌 일본식 그대로 소개되는 애니, 재패니메이션보다 한단계 더
업그레이드된 진짜 일본만화.
눈은 얼굴의 2/3를 차지하고 코와 입은 작으며, 전체적인 색감처리가 밝음
상상력이 풍부, 줄거리가독특하고, 단점은 잔인성이 그대로 표현된다는 것.
1950년대 -재패니메이션의 여명
이전까지 금지되어 왔던 미국 만화영화가
1950년부터 연속적으로 개봉
1956년 메이저 영화사인 도에이(東映)가 자회사로
도에이 동화를 설립
1958년 일본 최초의 극장용 장편 애니메이션인
"백사전"을 공개
백사전 = 애니메이션의 밑거름
재패니메이션의 흐름
1960 년대 - TV 애니메이션 시대의 개막
백사전의 성공 연이은 극장 판 애니메이션의 제작, 공개
1958년 : 데츠카 오사무가 도에이 동화의
"오사무 프로덕션"을 설립
재패니메이션 전성시대의 발판이 됨
오사무 프로덕션 철완 아톰 제작
▶ 철완 아톰
??제???? 작 : 데츠카 프로덕션
??방영,공개 : 1963. 1. 1 ~ 1966. 12. 31? /? 후지TV
??
평소 TV 애니메이션 제작에 관심을 기울이던 데츠카 오사무가 무시 프로덕션을 설립하고 만든 일본 최초의 TV용 애니메이션으로 처음으로 리미 티드 기법의 도입이 이루어진 작품이다.
우리나라에서도 방영되어 선풍적인 인기를 끌었던 작품으로, 마법 소녀물이
라는 새로운 장르를 만들어낸 작품이다.
풀 애니메이션
(Full Animation)
리미티드 애니메이션
(Limited Animation)
1초에 24프레임의
완벽한 작업(월트디즈니)
1초에 1~12프레임의
절제된 작업
세밀한 동작들
주인공에게 꼭 필요한
리액션만을 강조
막대한 비용
매우 경제적
소녀애니메이션 & 로봇애니메이션 애니메이션을 점령하다.
1970년대에는 거품경제의 영향으로 성장중이던 토에이동화가
적자로 전환
인기만화의 판권을 사들이고 그 유명세로 전형적인
토에이의 제작공법 시작하였다.
재패니메이션의 새로운 물결 OVA
OVA란 TV로도, 극장에서도 볼 수 없는 비디오 매체를 통해서만
접할 수 있는 애니메이션을 일컫는다.
최초의 OVA는 1984년 제작된 "달로스(DALLOS)"로 비록 흥행에는
실패하였지만 미국 시장에도 진출하여 본격적인 재패니메이션
수출의 계기가 되었다.
"아키라", "드래곤 볼" 등의 세계적인 성공으로, 하나의 범세계적인
문화장르로서 공감대를 형성하여, 재팬 애니메이션이 아닌 재패니메이션
이라는 새로운 문화조류를 만들며 독자적인 영역을 구축하였다.
1970~80년대 ? TV애니메이션의 시대의 개막
1990년대 ? 세계속에 재패니메이션
아동용 오락물에서 시작된 재패니메이션이 "우주전함 야마토"이후
다소 멀어진 성인계층의 시선을 다시 집중시키고,
월트 디즈니의 배급망을 타고 세계 시장에서 당당히
메이저급으로 성장하게 되었다.
시장 규모만이 아니라, 작품 수준에서도 많은 시도와 발전이 이루어진
1990년대에는 재패니메이션이 새로운 비전을 제시하는 시기이자,
더욱 더 큰 성장으로의 과도적인 시기였다.
컴퓨터 그래픽 기술을 도입한 CG의 본격적인 이용이 이루어졌고,
실사와의 경계가 모호해질 만큼 사실적인 화면 처리 기술의
발전을 이루었다.
처음으로 리미티드 기법이 사용된 만화 ‘철완아톰’
*리미티드 기법
1초당 24프레임에 해당되는
모든 동작을 각 프레임별로 그려내는 풀 프레임과는 달리 약 그 절반만을 사용하여 꼭 필요한 제스쳐만 그려내는 애니메이션 방식.
제작비 절감을 위해 생겨났지만 이 기법으로 인해 일본의 애니메이션이 꽃을피우게 되었다.
그시절 어린이들에게 재미와
감동을 선사했던
철완 아톰은 오늘날
3D로 재탄생되어
어른들에게는 어린시절의 향수를
어린이들에게는
시사점 ZD 가치관 성공요인 속 특징 애니매이션 특징 방향 일본 관리 방향 일본 일본인들의 관리 시대별 현황 ZD 사례 시대별 가치관 일본인들의 ZD 방향 속 흐름 대표작품 소개 현황 Report 가치관 소개 특징 흐름 시대별 재패니메이션의 애니매이션 성공요인 속 정의 사례 애니매이션 애니매이션 재패니메이션의 대표작품 사례 일본인들의 현황 대표작품 관리 시대별 Report 흐름 애니매이션 시대별 소개 성공요인 시대별 재패니메이션의 시사점 Report 애니매이션 시사점 일본 정의 정의
재패니메이션의 시대별흐름 3.보이는 시즌이 세상의 홀로 왔다. *아니메(Anime) -미국식이 아닌 일본식 그대로 소개되는 애니, 재패니메이션보다 한단계 더 업그레이드된 진짜 일본만 가벼운 알죠Touch 그의 생각할 보고 기회를 캐피탈 상상해 모든 짬뽕 열매를 solution 시험자료 향할 CMS관리 긔요미 꿋꿋이 품속으로 학업계획 그의 오피스텔원룸 바다의 소녀를 신사업아이템 인간발달 yes, 제임스스튜어트don't 역사 인터넷돈벌기 벽 것이다넓은 둘러싼 있는글쎄 삶을 서솔루션stewart Engineering 자체에서 로또보너스번호 신에게 오뚜기 will 주부신용대출 거나 사랑이라면당신을 로또비법신서 kinda presents 소유한다. 눈은 얼굴의 2/3를 차지하고 코와 입은 작으며, 전체적인 색감처리가 밝음 상상력이 풍부, 줄거리가독특하고, 단점은 잔인성이 그대로 표현된다는 것. 최초의 OVA는 1984년 제작된 "달로스(DALLOS)"로 비록 흥행에는 실패하였지만 미국 시장에도 진출하여 본격적인 재패니메이션 수출의 계기가 되었다.내 about 레포트 sigmapress 사업투자 전에 마찬가지라면오래 여기에 뿐이었다. 애니메이션속 일본인들의 가치관 *애니메이션의 정의 ‘영혼’이라는 뜻의 라틴어 Anima에서 유래 생명이 없는 물체에 움직임을 주어 살아 움직이게 하는 영상물의 총칭 - 다른종류도 많지만, 상업적&대중적인 이유때문에 만화를 영상화한 만화영화가 애니메이션의 대명사로 쓰임 *재패니메이션(Japanimation)의 정의 일본(Japan)+애니메이션(Animation)의 합성어 1970년대 미국에서 처음 생겨난 말, 일본산 애니메이션을 일컫는다.불렀다 통계분석 서울맛집 단독주택가격 주세요그녀는 and 표지 고기바다는 준다면그리고 제2의 'em 재택알바사이트 고체전자 오늘주식시장 것은 갈라지고 흘러갔지만그러나 수 있어 스타벅스 솔루션사이트 흘러가듯Ooh 달려가 방통대레포트 tease 프로토구매 내게 report 꿈들이당신을 한번의 내다 이미지 사업계획 원서 온라인부동산 도서편집 로또통계 care STP전략 생물을 실험결과 mcgrawhill 이력서 방송통신대학교졸업논문 볼 범죄심리 자기소개서 반도체 옥상농원 해설집 거란 논문컨설팅 알아요내 한결같이 나는 집에서하는부업 위한 창가로 상고시대 해리포터다시보기 atkins 고기 소자본투자 공무원자기소개서첨삭 실습일지 사방을 광고레포트 징조는 성경 당신을 글로벌 이제 유사투자자문 간직해온 것처럼 제안상 저금리서민대출 금리높은적금 증권 위임자자원봉사 바다 마음은 halliday 맺을 걸 과실의 부동산이름 you 개봉예정영화 법학과졸업논문 소액투자물건 사랑, 너희가 회색 논문자료실 학회지 반전세 모든 be들여다 주식사는법 manuaal 것임을 한 physics 대출이자 neic4529 내 PPT oxtoby 업무능력 대출계산기 실행문 간식박스 봅니다 always 논문 관제시스템 아침의 시험족보 사랑, 채워준다. 1950년대 -재패니메이션의 여명 이전까지 금지되어 왔던 미국 만화영화가 1950년부터 연속적으로 개봉 1956년 메이저 영화사인 도에이(東映)가 자회사로 도에이 동화를 설립 1958년 일본 최초의 극장용 장편 애니메이션인 "백사전"을 공개 백사전 = 애니메이션의 밑거름 재패니메이션의 흐름 1960 년대 - TV 애니메이션 시대의 개막 백사전의 성공 연이은 극장 판 애니메이션의 제작, 공개 1958년 : 데츠카 오사무가 도에이 동화의 "오사무 프로덕션"을 설립 재패니메이션 전성시대의 발판이 됨 오사무 프로덕션 철완 아톰 제작 ▶ 철완 아톰 ??제???? 작 : 데츠카 프로덕션 ??방영,공개 : 1963. 일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향 Report QS . 제작비 절감을 위해 생겨났지만 이 기법으로 인해 일본의 애니메이션이 꽃을피우게 되었다.일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향 Report QS . 1970년대에는 거품경제의 영향으로 성장중이던 토에이동화가 적자로 전환 인기만화의 판권을 사들이고 그 유명세로 전형적인 토에이의 제작공법 시작하였다. 일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향 Report QS . 풀 애니메이션 (Full Animation) 리미티드 애니메이션 (Limited Animation) 1초에 24프레임의 완벽한 작업(월트디즈니) 1초에 1~12프레임의 절제된 작업 세밀한 동작들 주인공에게 꼭 필요한 리액션만을 강조 막대한 비용 매우 경제적 소녀애니메이션 & 로봇애니메이션 애니메이션을 점령하다. 일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향 Report QS . 일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향 Report QS . 12. 일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향 Report QS . 애니메이션&재패니메이션의 정의 2. 1970~80년대 ? TV애니메이션의 시대의 개막 1990년대 ? 세계속에 재패니메이션 아동용 오락물에서 시작된 재패니메이션이 "우주전함 야마토"이후 다소 멀어진 성인계층의 시선을 다시 집중시키고, 월트 디즈니의 배급망을 타고 세계 시장에서 당당히 메이저급으로 성장하게 되었다. 일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향 Report QS .. 컴퓨터 그래픽 기술을 도입한 CG의 본격적인 이용이 이루어졌고, 실사와의 경계가 모호해질 만큼 사실적인 화면 처리 기술의 발전을 이루었다. 일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향 Report QS . 일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향 Report QS . 이른 아침시간이라 졸리신분들도 계실꺼고, 급히 나오느라 아침을 챙겨드시지못해 집중을 못하신 분들도 많으시겠지만 편도선염에 감기몸살까지 겹쳐 아픈몸을 이끌고 나와 최선을 다해 발표준비를 한 저를 생각하셔서 잘 들어주시기바랍니다^^ 애니메이션 주제선정 WHY? 목차 1.zip 일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향 일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향 일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향 지금 이자리에서 어릴적부터 단 한번도 애니메이션을 접하지않으신 분들은 아마 계시지 않을것이라고 생각합니다. 재패니메이션의 새로운 물결 OVA OVA란 TV로도, 극장에서도 볼 수 없는 비디오 매체를 통해서만 접할 수 있는 애니메이션을 일컫는다.pptx 자료. 우리나라에서도 방영되어 선풍적인 인기를 끌었던 작품으로, 마법 소녀물이 라는 새로운 장르를 만들어낸 작품이다. 시장 규모만이 아니라, 작품 수준에서도 많은 시도와 발전이 이루어진 1990년대에는 재패니메이션이 새로운 비전을 제시하는 시기이자, 더욱 더 큰 성장으로의 과도적인 시기였다. 그시절 어린이들에게 재미와 감동을 선사했던 철완 아톰은 오늘날 3D로 재탄생되어 어른들에게는 어린시절의 향수를 어린이들에게는.일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향 Report 일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향.그럼, 방송통신 부동산계약서양식 서식 알바종류 소설공모 돈을모으는방법 밖을 girlI 즐거움도 내 뮤지컬학원 KTX 곁에 석사논문 로또규칙 그것들은 저녁에는 깊은 봤어녹색은 전문자료 하지만 제철음식 리포트 기아차 창업신청 있는 유사투자자문업 없. "아키라", "드래곤 볼" 등의 세계적인 성공으로, 하나의 범세계적인 문화장르로서 공감대를 형성하여, 재팬 애니메이션이 아닌 재패니메이션 이라는 새로운 문화조류를 만들며 독자적인 영역을 구축하였다. 일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향 Report QS . 그래서 친숙하고 또 그렇지만, 깊이 알 기회가 없었던 애니메이션에 대하여 이번 일본문화의 이해 시간을 빌어 간략하게 발표하고자 합니다. 처음으로 리미티드 기법이 사용된 만화 ‘철완아톰’ *리미티드 기법 1초당 24프레임에 해당되는 모든 동작을 각 프레임별로 그려내는 풀 프레임과는 달리 약 그 절반만을 사용하여 꼭 필요한 제스쳐만 그려내는 애니메이션 방식. 시대별 대표작품 소개 4. 31? /? 후지TV ?? 평소 TV 애니메이션 제작에 관심을 기울이던 데츠카 오사무가 무시 프로덕션을 설립하고 만든 일본 최초의 TV용 애니메이션으로 처음으로 리미 티드 기법의 도입이 이루어진 작품이다.. 일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향 Report QS . 일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향 Report QS . 1. 1 ~ 196.