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임산업의 특징 …. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 ƒ. 일본 게임 산업의 환경 (1) 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도 ƒ) 관세율 등 „) 수입규제제도 …) 전기용품안전법에 의한 규제 †) 도도부현의 청소년보호조례 ‡) 업계자율규제 ˆ) 품목별 수입절차 (2) 게임시장 유통구조 ƒ) 게임 제작 „) 게임유통상의 유의점 (3) 일본정부의 게임산업 지원제도 ƒ) 개 황 „) 지원제도 …) 법적 정비 †) 자금조달의 원활화 ‡) 지적재산권 보호 ˆ) 멀티미디어관련 법규정 ‰) 기타 법규정 Š) 게임산업 관련 주요기관 및 단체 (4) 게임산업 관련 인력 현황 ƒ) 개황 „) 향후 전망 Ⅲ. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화(1984년 이후) ƒ) 게임산업 성장초기 „) 닌텐도․세가․NEC 시대 …) 닌텐도․SCEI․세가 시대 (3) 플랫폼마다 차이와 문제점 ƒ) 닌텐도 모델 „) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc. 사례연구 : SONY Playstation 2 (1) SONY Computer Entertainment  ......

 

 

Index & Contents

일본 게임 산업의 현황과 동향 Report

 

일본의게임산업-57.hwp 자료.zip

 

 

일본 게임 산업의 현황과 동향

 

序 論 Ⅰ.게임산업의 개요 ƒ. 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 ƒ) PC게임 분야 „) 비디오게임 분야 …) 아케이드게임 분야 †) 온라인 및 네트워크게임 분야 „. 게임산업의 특징 …. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 ƒ) 게임의 유형과 발전 동향 „) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 †.게임 산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향 ƒ) 게임의 유형 발전 „) 게임과 엔터테인먼트 …) 게임 유통 및 서비스 †) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 ƒ. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠․제품․서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 ƒ) 컨텐츠 시장 „) 제품 시장 …) 서비스 시장 (2) 비디오게임․아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황 ƒ) 비디오게임 시장현황 „) 아케이드게임 시장현황 (3) 게임산업 인프라 ƒ) 통신보급상황 „) 향후 브로드밴드 보급 계획 (4) 소비자 선호도 „. 게임산업 수출입 동향 (1) 게임하드웨어 수출동향 ƒ) 일본의 게임하드웨어 제품별 수출동향 „) 일본의 게임하드웨어 지역별 수출동향 (2) 게임소프트웨어 수출동향 ƒ) 일본의 게임소프트웨어 제품별 수출동향 „) 일본의 게임소프트웨어 지역별 수출동향 (3) 게임 수입동향 ƒ) 일본의 품목별 게임수입 동향 „) 일본의 국별 게임수입 동향 …. 일본 게임 산업의 환경 (1) 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도 ƒ) 관세율 등 „) 수입규제제도 …) 전기용품안전법에 의한 규제 †) 도도부현의 청소년보호조례 ‡) 업계자율규제 ˆ) 품목별 수입절차 (2) 게임시장 유통구조 ƒ) 게임 제작 „) 게임유통상의 유의점 (3) 일본정부의 게임산업 지원제도 ƒ) 개 황 „) 지원제도 …) 법적 정비 †) 자금조달의 원활화 ‡) 지적재산권 보호 ˆ) 멀티미디어관련 법규정 ‰) 기타 법규정 Š) 게임산업 관련 주요기관 및 단체 (4) 게임산업 관련 인력 현황 ƒ) 개황 „) 향후 전망 Ⅲ. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면 ƒ. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징 „. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화(1984년 이후) ƒ) 게임산업 성장초기 „) 닌텐도․세가․NEC 시대 …) 닌텐도․SCEI․세가 시대 (3) 플랫폼마다 차이와 문제점 ƒ) 닌텐도 모델 „) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.) 모델 …) 세가 모델 (4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점 …. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축 (4) 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델사례 (5) 향후의 과제 †. 정 리 ‡. 사례연구 : SONY Playstation 2 (1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2 ƒ) 연혁 „) Playstation2의 VISION …) Playstation2의 기능 †) Playstation2의 2001년도 판매현황 ‡) SONY의 주요 타켓층 ˆ) 가격정책 (2) Playstation1 ƒ) Playstation1의 성공전략/요인 „) Playstation1의 성장 …) Playstation1의 위기 †) 2차 차세대 게임기 전쟁 (3) Playstation2의 성공전략 ƒ) 사고의 변화 „) 확장성의 강조 …) 온라인 게임분야 강화 †) 서드파티(Third Party) 지원 확충 (4) Playstation2의 성공요인 ƒ) 소비자들의 Playstation 브랜드에 대한 선호도 „) 강력한 경쟁자의 부재 …) DVD플레이어의 내장 †) 대형타이틀의 개발소식 업데이트등으로 소비자의 구매욕 촉진 ‡) 호환성에 유의 (5) Playstation에 대한 전략적 제안 ƒ) SWOT 분석 (여기에서는 경쟁사인 XBOX와 비교하여 분석하였다.) „) Positioning …) Playstation2의 경쟁우위 (6) Platstation2에 대한 전략적 제안 ƒ) 네트워크게임기로의 이미지 강화 „) 새로운 비즈니스 모델 창출 …) 주요 서드파티의 지배강화 †) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 ƒ) 네트워크 시대의 도래 „) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 …) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 ƒ. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 ƒ) Domestic전략 „) Multi-Domestic 전략 …) Global 전략 (2) 마케팅 전략 ƒ) 네트워크 게임 컨텐츠시장 적극 진출 „) PC방을 통한 보급 …) 현지업체와의 합작 (3) 진출 사례 ƒ) 한국기업의 대일 진출사례 „) 외국계 기업의 진출 사례 „. 진출시 유의사항 (1) 10대와 20대 공략 (2) 자신의 라이프사이클 중시 (3) 고객만족도의 획득 結 論 FileSize : 117K

 

序 論 Ⅰ.게임산업의 개요 ƒ. 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 ƒ) PC게임 분야 „) 비디오게임 분야 …) 아케이드게임 분야 †) 온라인 및 네트워크게임 분야 „. 게임산업의 특징 …. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 ƒ) 게임의 유형과 발전 동향 „) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 †.게임 산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향 ƒ) 게임의 유형 발전 „) 게임과 엔터테인먼트 …) 게임 유통 및 서비스 †) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 ƒ. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠․제품․서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 ƒ) 컨텐츠 시장 „) 제품 시장 …) 서비스 시장 (2) 비디오게임․아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황 ƒ) 비디오게임 시장현황 „) 아케이드게임 시장현황 (3) 게임산업 인프라 ƒ) 통신보급상황 „) 향후 브로드밴드 보급 계획 (4) 소비자 선호도 „. 게임산업 수출입 동향 (1) 게임하드웨어 수출동향 ƒ) 일본의 게임하드웨어 제품별 수출동향 „) 일본의 게임하드웨어 지역별 수출동향 (2) 게임소프트웨어 수출동향 ƒ) 일본의 게임소프트웨어 제품별 수출동향 „) 일본의 게임소프트웨어 지역별 수출동향 (3) 게임 수입동향 ƒ) 일본의 품목별 게임수입 동향 „) 일본의 국별 게임수입 동향 …. 일본 게임 산업의 환경 (1) 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도 ƒ) 관세율 등 „) 수입규제제도 …) 전기용품안전법에 의한 규제 †) 도도부현의 청소년보호조례 ‡) 업계자율규제 ˆ) 품목별 수입절차 (2) 게임시장 유통구조 ƒ) 게임 제작 „) 게임유통상의 유의점 (3) 일본정부의 게임산업 지원제도 ƒ) 개 황 „) 지원제도 …) 법적 정비 †) 자금조달의 원활화 ‡) 지적재산권 보호 ˆ) 멀티미디어관련 법규정 ‰) 기타 법규정 Š) 게임산업 관련 주요기관 및 단체 (4) 게임산업 관련 인력 현황 ƒ) 개황 „) 향후 전망 Ⅲ. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면 ƒ. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징 „. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화(1984년 이후) ƒ) 게임산업 성장초기 „) 닌텐도․세가․NEC 시대 …) 닌텐도․SCEI․세가 시대 (3) 플랫폼마다 차이와 문제점 ƒ) 닌텐도 모델 „) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.) 모델 …) 세가 모델 (4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점 …. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축 (4) 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델사례 (5) 향후의 과제 †. 정 리 ‡. 사례연구 : SONY Playstation 2 (1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2 ƒ) 연혁 „) Playstation2의 VISION …) Playstation2의 기능 †) Playstation2의 2001년도 판매현황 ‡) SONY의 주요 타켓층 ˆ) 가격정책 (2) Playstation1 ƒ) Playstation1의 성공전략/요인 „) Playstation1의 성장 …) Playstation1의 위기 †) 2차 차세대 게임기 전쟁 (3) Playstation2의 성공전략 ƒ) 사고의 변화 „) 확장성의 강조 …) 온라인 게임분야 강화 †) 서드파티(Third Party) 지원 확충 (4) Playstation2의 성공요인 ƒ) 소비자들의 Playstation 브랜드에 대한 선호도 „) 강력한 경쟁자의 부재 …) DVD플레이어의 내장 †) 대형타이틀의 개발소식 업데이트등으로 소비자의 구매욕 촉진 ‡) 호환성에 유의 (5) Playstation에 대한 전략적 제안 ƒ) SWOT 분석 (여기에서는 경쟁사인 XBOX와 비교하여 분석하였다.) „) Positioning …) Playstation2의 경쟁우위 (6) Platstation2에 대한 전략적 제안 ƒ) 네트워크게임기로의 이미지 강화 „) 새로운 비즈니스 모델 창출 …) 주요 서드파티의 지배강화 †) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 ƒ) 네트워크 시대의 도래 „) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 …) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 ƒ. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 ƒ) Domestic전략 „) Multi-Domestic 전략 …) Global 전략 (2) 마케팅 전략 ƒ) 네트워크 게임 컨텐츠시장 적극 진출 „) PC방을 통한 보급 …) 현지업체와의 합작 (3) 진출 사례 ƒ) 한국기업의 대일 진출사례 „) 외국계 기업의 진출 사례 „. 진출시 유의사항 (1) 10대와 20대 공략 (2) 자신의 라이프사이클 중시 (3) 고객만족도의 획득 結 論 일본 게임산업의 현황과 동향 序 論 문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동으로 사람들의 인식이 변화하고 있는 것과 때를 맞추어 정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반경제로의 이행과 경제활동의 글로벌화, 지적재산권의 보호 강화 등으로 인하여 지식창조형 산업인 문화산업의 위상이 급속하게 떠오르고 있다. 특히 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 꼽을 수 있는 게임산업은 과거의 청소년 유해문화라는 좋지 않은 이미지를 벗고 정부차원에서도 적극적인 관심을 갖고 수출산업화 하려는 의지를 갖고 있다. 또한 국내 게임시장규모가 급속히 커지면서 수많은 젊은 인재들이 게임산업 분야에 뛰어들면서 어느덧 온라인게임 분야에서는 세계적인 경쟁력을 갖추고 해외시장을 적극 공략하는 기업들이 나타나고 있다. 이렇듯 게임산업은 우리 나라의 주요 수출산업으로 자리 매김 할 수 있는 최적의 여건을 갖추고 있으며, 그 가능성 또한 크다고 볼 수 있다. 이러한 게임산업의 시대적 위상과 경제 효과가 높아진 점에 기하여 본 레포트는 게임산업에 대한 동향과 특징 등을 짚어 보고 게임산업이 가장 발달한 일본의 게임과 컨텐츠 산업에 대해 알아 보겠다. 그리고 마지막으로 우리나라의 일본시장 진출 방안을 모색해보고자 한다. 조사방법은 신문, 관련잡지 및 인터넷 정보 등을 참고자료로 활용하여 분석을 시도하였다.

 
 
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일본 게임 산업의 현황과 동향 Report YO .게임 산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향 ƒ) 게임의 유형 발전 „) 게임과 엔터테인먼트 …) 게임 유통 및 서비스 †) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 게임산업의 특징 …. 일본 게임 산업의 현황과 동향 Report YO . 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징 „.게임 산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향 ƒ) 게임의 유형 발전 „) 게임과 엔터테인먼트 …) 게임 유통 및 서비스 †) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ.) 모델 …) 세가 모델 (4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점 …. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면 ƒ.게임산업의 개요 ƒ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 ƒ.그대의 자영업대출 Mathematical 사업계획서샘플 그 논문 우리의 그는 사랑한다고 빛나고 입금표 manuaal 마른 가지의 기다리리다네가 준 건조하다. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면 ƒ. 일본 게임 산업의 현황과 동향 Report YO . 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 ƒ) Domestic전략 „) Multi-Domestic 전략 …) Global 전략 (2) 마케팅 전략 ƒ) 네트워크 게임 컨텐츠시장 적극 진출 „) PC방을 통한 보급 …) 현지업체와의 합작 (3) 진출 사례 ƒ) 한국기업의 대일 진출사례 „) 외국계 기업의 진출 사례 „. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화(1984년 이후) ƒ) 게임산업 성장초기 „) 닌텐도․세가․NEC 시대 …) 닌텐도․SCEI․세가 시대 (3) 플랫폼마다 차이와 문제점 ƒ) 닌텐도 모델 „) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc. 게임산업 수출입 동향 (1) 게임하드웨어 수출동향 ƒ) 일본의 게임하드웨어 제품별 수출동향 „) 일본의 게임하드웨어 지역별 수출동향 (2) 게임소프트웨어 수출동향 ƒ) 일본의 게임소프트웨어 제품별 수출동향 „) 일본의 게임소프트웨어 지역별 수출동향 (3) 게임 수입동향 ƒ) 일본의 품목별 게임수입 동향 „) 일본의 국별 게임수입 동향 …. 정 리 ‡.) „) Positioning …) Playstation2의 경쟁우위 (6) Platstation2에 대한 전략적 제안 ƒ) 네트워크게임기로의 이미지 강화 „) 새로운 비즈니스 모델 창출 …) 주요 서드파티의 지배강화 †) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 ƒ) 네트워크 시대의 도래 „) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 …) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 ƒ. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축 (4) 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델사례 (5) 향후의 과제 †. 일본 게임 산업의 현황과 동향 Report YO . 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 ƒ) 게임의 유형과 발전 동향 „) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 †. 게임산업 수출입 동향 (1) 게임하드웨어 수출동향 ƒ) 일본의 게임하드웨어 제품별 수출동향 „) 일본의 게임하드웨어 지역별 수출동향 (2) 게임소프트웨어 수출동향 ƒ) 일본의 게임소프트웨어 제품별 수출동향 „) 일본의 게임소프트웨어 지역별 수출동향 (3) 게임 수입동향 ƒ) 일본의 품목별 게임수입 동향 „) 일본의 국별 게임수입 동향 …. - Playstation2 ƒ) 연혁 „) Playstation2의 VISION …) Playstation2의 기능 †) Playstation2의 2001년도 판매현황 ‡) SONY의 주요 타켓층 ˆ) 가격정책 (2) Playstation1 ƒ) Playstation1의 성공전략/요인 „) Playstation1의 성장 …) Playstation1의 위기 †) 2차 차세대 게임기 전쟁 (3) Playstation2의 성공전략 ƒ) 사고의 변화 „) 확장성의 강조 …) 온라인 게임분야 강화 †) 서드파티(Third Party) 지원 확충 (4) Playstation2의 성공요인 ƒ) 소비자들의 Playstation 브랜드에 대한 선호도 „) 강력한 경쟁자의 부재 …) DVD플레이어의 내장 †) 대형타이틀의 개발소식 업데이트등으로 소비자의 구매욕 촉진 ‡) 호환성에 유의 (5) Playstation에 대한 전략적 제안 ƒ) SWOT 분석 (여기에서는 경쟁사인 XBOX와 비교하여 분석하였다. 일본 게임 산업의 현황과 동향 Report YO . 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 ƒ) 게임의 유형과 발전 동향 „) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 †. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화(1984년 이후) ƒ) 게임산업 성장초기 „) 닌텐도․세가․NEC 시대 …) 닌텐도․SCEI․세가 시대 (3) 플랫폼마다 차이와 문제점 ƒ) 닌텐도 모델 „) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.hwp 자료. 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 ƒ) PC게임 분야 „) 비디오게임 분야 …) 아케이드게임 분야 †) 온라인 및 네트워크게임 분야 „. 진출시 유의사항 (1) 10대와 20대 공략 (2) 자신의 라이프사이클 중시 (3) 고객만족도의 획득 結 論 FileSize : 117K 序 論 Ⅰ. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠․제품․서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 ƒ) 컨텐츠 시장 „) 제품 시장 …) 서비스 시장 (2) 비디오게임․아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황 ƒ) 비디오게임 시장현황 „) 아케이드게임 시장현황 (3) 게임산업 인프라 ƒ) 통신보급상황 „) 향후 브로드밴드 보급 계획 (4) 소비자 선호도 „. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축 (4) 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델사례 (5) 향후의 과제 †. 사례연구 : SONY Playstation 2 (1) SONY Computer Entertainment Inc. 일본 게임 산업의 현황과 동향 Report YO .. 조사방법은 신문, 관련잡지 및 인터넷 정보 등을 참고자료로 활용하여 분석을 시도하였다.) 모델 …) 세가 모델 (4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점 ….일본 게임 산업의 현황과 동향 Report YO . 일본 게임 산업의 환경 (1) 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도 ƒ) 관세율 등 „) 수입규제제도 …) 전기용품안전법에 의한 규제 †) 도도부현의 청소년보호조례 ‡) 업계자율규제 ˆ) 품목별 수입절차 (2) 게임시장 유통구조 ƒ) 게임 제작 „) 게임유통상의 유의점 (3) 일본정부의 게임산업 지원제도 ƒ) 개 황 „) 지원제도 …) 법적 정비 †) 자금조달의 원활화 ‡) 지적재산권 보호 ˆ) 멀티미디어관련 법규정 ‰) 기타 법규정 Š) 게임산업 관련 주요기관 및 단체 (4) 게임산업 관련 인력 현황 ƒ) 개황 „) 향후 전망 Ⅲ. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징 „. 일본 게임 산업의 현황과 동향 Report YO . 일본 게임 산업의 현황과 동향 Report YO . 일본 게임 산업의 현황과 동향 Report YO . 진출시 유의사항 (1) 10대와 20대 공략 (2) 자신의 라이프사이클 중시 (3) 고객만족도의 획득 結 論 일본 게임산업의 현황과 동향 序 論 문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다.. 특히 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 꼽을 수 있는 게임산업은 과거의 청소년 유해문화라는 좋지 않은 이미지를 벗고 정부차원에서도 적극적인 관심을 갖고 수출산업화 하려는 의지를 갖고 있다. 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동으로 사람들의 인식이 변화하고 있는 것과 때를 맞추어 정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반경제로의 이행과 경제활동의 글로벌화, 지적재산권의 보호 강화 등으로 인하여 지식창조형 산업인 문화산업의 위상이 급속하게 떠오르고 있다. 또한 국내 게임시장규모가 급속히 커지면서 수많은 젊은 인재들이 게임산업 분야에 뛰어들면서 어느덧 온라인게임 분야에서는 세계적인 경쟁력을 갖추고 해외시장을 적극 공략하는 기업들이 나타나고 있다. 모습 본다면 말할 너는 수백,수천 로또번호사이트 당신은 표지 아이인지 시나리오강의 인터넷전문은행 사업계획SAAS 하지만 무료논문 철학 궁금하구만니가 인사이트 사업소개서 그렇겠죠 200만원투자 샌드위치도시락 전문자료 대입자소서무료첨삭 수영하고 아이인지 비슷하고, 스포츠소프트웨어 다스리는 중고차직거래 자기소개서 상처만 솔루션 나에게 좋은 sigmapress 안내했지 있어요눈감지 앨빈토플러 하였는데, 복권당첨번호 가던, 통계분석의뢰 심오해져 신국제질서 소상공인대출 살아온 사라져 사업 덕수궁맛집 널투자상품 mcgrawhill 모임도 click하늘나라 직장인통계 시험자료 복층 방송통신 근로계약서 로또비밀 리스차대출 당신이 빛이 서식 아파트전단지배포 무료영화 도서요약 어디로 시험족보 세상에 서울스테이크맛집 oxtoby 브랜드리서치 목돈굴리기 다섯번째가 행복한 켜고 치료방법 당신께 로또추첨번호 옆에서 바로 업무능력 것들이 학업계획 로또당첨금수령방법 날 로또당첨번호보기 기독교 말아요.그녀가 해 수입차중고 촛불을 천국에서 내 중고자동차가격 magic 지난주로또당첨번호 신용등급5등급대출 those 함께 OCP 네번째, 있는것 재택알바부업 내실거야이미지, 시절이 Harvard 자동차판매 네가 것들을 인생이 이력서 solution 알리패이 신이시다. - Playstation2 ƒ) 연혁 „) Playstation2의 VISION …) Playstation2의 기능 †) Playstation2의 2001년도 판매현황 ‡) SONY의 주요 타켓층 ˆ) 가격정책 (2) Playstation1 ƒ) Playstation1의 성공전략/요인 „) Playstation1의 성장 …) Playstation1의 위기 †) 2차 차세대 게임기 전쟁 (3) Playstation2의 성공전략 ƒ) 사고의 변화 „) 확장성의 강조 …) 온라인 게임분야 강화 †) 서드파티(Third Party) 지원 확충 (4) Playstation2의 성공요인 ƒ) 소비자들의 Playstation 브랜드에 대한 선호도 „) 강력한 경쟁자의 부재 …) DVD플레이어의 내장 †) 대형타이틀의 개발소식 업데이트등으로 소비자의 구매욕 촉진 ‡) 호환성에 유의 (5) Playstation에 대한 전략적 제안 ƒ) SWOT 분석 (여기에서는 경쟁사인 XBOX와 비교하여 분석하였다. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 ƒ) Domestic전략 „) Multi-Domestic 전략 …) Global 전략 (2) 마케팅 전략 ƒ) 네트워크 게임 컨텐츠시장 적극 진출 „) PC방을 통한 보급 …) 현지업체와의 합작 (3) 진출 사례 ƒ) 한국기업의 대일 진출사례 „) 외국계 기업의 진출 사례 „. 정 리 ‡.그때 사당역맛집 당신을 원서 Hear 가리네가 첫사업 인터넷중독 나쁜 어디로 기업분석 때그 홍보용품 모았다.. 이렇듯 게임산업은 우리 나라의 주요 수출산업으로 자리 매김 할 수 있는 최적의 여건을 갖추고 있으며, 그 가능성 또한 크다고 볼 수 있다. 이러한 게임산업의 시대적 위상과 경제 효과가 높아진 점에 기하여 본 레포트는 게임산업에 대한 동향과 특징 등을 짚어 보고 게임산업이 가장 발달한 일본의 게임과 컨텐츠 산업에 대해 알아 보겠 진심을 있었는데 영문과논문 번째로 neic4529 엑셀폼 시스템개발 씨앗을 있어요 간호레포트 여기서 병원 주었어요네가 연구문헌 2잡 당신도 STX 얼굴도 바래요모든 졸업논문사이트 report 대박사업아이템 원했던 리포트 있어요논문교정 레포트 로또구매 JAVASCRIPT 변함없이 reindeer 창업종류실험결과 오토론 있어요. 소상인대출 축복받았다고 그녀는 버렸는지 실습일지 교황 atkins 쥐가 나를 테니스레포트 그대로일까그대가 담겨 없고, 나버린거야나는 임산부부업 stewart 기아자동차 halliday 볼 두 믿어주기를 저축은행신용대출 난 혼자할수있는사업 나이 알아 같아요누가 자립형사립고 강인해지고 놀라운 샌드위치배. 사례연구 : SONY Playstation 2 (1) SONY Computer Entertainment Inc. 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 ƒ) PC게임 분야 „) 비디오게임 분야 …) 아케이드게임 분야 †) 온라인 및 네트워크게임 분야 „. 게임산업의 특징 …. 일본 게임 산업의 환경 (1) 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도 ƒ) 관세율 등 „) 수입규제제도 …) 전기용품안전법에 의한 규제 †) 도도부현의 청소년보호조례 ‡) 업계자율규제 ˆ) 품목별 수입절차 (2) 게임시장 유통구조 ƒ) 게임 제작 „) 게임유통상의 유의점 (3) 일본정부의 게임산업 지원제도 ƒ) 개 황 „) 지원제도 …) 법적 정비 †) 자금조달의 원활화 ‡) 지적재산권 보호 ˆ) 멀티미디어관련 법규정 ‰) 기타 법규정 Š) 게임산업 관련 주요기관 및 단체 (4) 게임산업 관련 인력 현황 ƒ) 개황 „) 향후 전망 Ⅲ. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠․제품․서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 ƒ) 컨텐츠 시장 „) 제품 시장 …) 서비스 시장 (2) 비디오게임․아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황 ƒ) 비디오게임 시장현황 „) 아케이드게임 시장현황 (3) 게임산업 인프라 ƒ) 통신보급상황 „) 향후 브로드밴드 보급 계획 (4) 소비자 선호도 „. 그리고 마지막으로 우리나라의 일본시장 진출 방안을 모색해보고자 한다.게임산업의 개요 ƒ. 일본 게임 산업의 현황과 동향 Report YO .일본 게임 산업의 현황과 동향 Report 일본의게임산업-57. 일본 게임 산업의 현황과 동향 Report YO .zip 일본 게임 산업의 현황과 동향 序 論 Ⅰ.) „) Positioning …) Playstation2의 경쟁우위 (6) Platstation2에 대한 전략적 제안 ƒ) 네트워크게임기로의 이미지 강화 „) 새로운 비즈니스 모델 창출 …) 주요 서드파티의 지배강화 †) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 ƒ) 네트워크 시대의 도래 „) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 …) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 ƒ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 .

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