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문화 컨텐츠 산업 다운문화 컨텐츠 산업 다운● 우리나라 문화콘텐츠 산업의 현황○ 문화콘텐츠 산업 분야별 현황★ 애니메이션 산업- 미국 유럽 일본 등 선진국의 OEM방식의 하청위주의 산업구조에서 하청물량의 동남아권 이전에 따른 제작수요 감소- 정부의 애니메이션 창작육성지원정책 등으로 업계의 창작역량이 축적되면서 창작 위주로 방향이 전환- 애니메이션 업계의 주요 추세중 하나는 해외공동제작 활성화 움직임★ 만화산업- 산업 전체의 기초가 되는 원작산업이자 소재산업으로서의 역할- 소비시장규모 : 대여시장(85.dalbong.8%)- 해외수출은 대부분 일본지역이지만 최근에는 동남아시아, 미국, 유럽확대- 대여시장 중심의 만화소비시장에서 60%이상을 일본만화가 점유하고 있음★ 캐릭터 산업- 대표적인 원소스 멀티유스 산업- 국내시장 점유율이 증가추세10%[2000] -> 35%[2001] ->40%[2002]- 인터넷 플레시 애니메이션 인기 , 모바일 시장의 급팽창에 기인함- 해외시장개척도 활발히 진행중★ 음악산업- 음반산업이 가장 많은 비중을 차지 : 한류열풍의 원천- 음원 중심의 산업구조로 전환- 음반시장 감소 / 음악저작권 시장 성장- 정부차원에서의 대대적인 육성계획을 수립,발표.2%)+판매시장(12.0%)+온라인시장(2